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6 qui prend

à partir de 10 ans          pour 2 à 10 joueurs.

 

Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps: ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières...et toutes leurs têtes de boeufs! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.

 

Prix :  11,00 €

7 sceaux

à partir de 10 ans          pour 3 à 5 joueurs.

 

5 peuples de légendes sont représentés par 5 séries de 15 cartes, dont les Magiciens sont les atouts majeurs. Pour chaque manche, les joueurs doivent estimer précisément le nombre et la couleur des plis qu’ils pensent gagner. L’un des joueurs pourra se ranger du côté obscur en prenant le rôle du Mage Noir, dont le seul but est de perturber le jeu des autres! Les prédictions sont concrétisées par des sceaux aux couleurs des plis souhaités : au cours de la manche, les joueurs tentent de s’en débarrasser en réalisant leur prédiction. Il faut déjouer au mieux les imprévus ainsi que les méfaits du Mage noir, car tout pli non prédit et les sceaux restants apportent des points de pénalité… Après plusieurs manches, le joueur ayant le moins de points l’emporte : il est nommé Grand Maître des 7 Sceaux.

 

Prix :  11,00 €

Asgard

à partir de 12 ans          pour 2 à 4 joueurs

 

 

La fin des temps est proche. L’heure du Ragnarök a sonné : Odin, Loki, Thor et les autres dieux se préparent à l’ultime bataille entre la lumière et les ténèbres. Les liens du sang n’y changeront rien : aucun ne montrera de pitié, même entre frères.

Préparez-vous à la bataille finale : son issue dépendra de vous et de la façon dont vous aurez influencé les dieux. Mais prenez garde, seule une poignée d’entre eux en sortira victorieux. Choisissez bien votre camp et n’hésitez pas à tourner le dos à vos anciens alliés. Implorez l’aide des dieux au bon moment et ils vous accorderont leurs pouvoirs. Demandez à Freyja de recruter les guerriers tombés du Walhalla, utilisez la puissance de Hel pour anéantir l’armée adverse ou profitez de la ruse de Loki pour changer de camp au moment critique. Soutenez les dieux en érigeant de magnifiques Temples à leur gloire et en persuadant de braves guerriers et de puissants géants de se battre à leurs côtés. Votre avenir de mortel se joue maintenant : parviendrez-vous à profiter de ce combat épique pour vous tailler une place de choix dans le nouveau monde qui s’annonce, ou succomberez-vous dans l’hécatombe comme tant d’autres ?

 

Prix : 45,00 €

Augustus

à partir de 8 ans          pour 2 à 6 joueurs.

 

L’Empire romain à la mort de Jules César. Les joueurs tentent de devenir consul. 

Pour ce faire, ils doivent conquérir des régions et recruter de puissants personnages. Sur les cartes Objectif sont indiqués le nombre et le type d'armées à lever pour s'en emparer, les points de Victoire alors accordés et le Pouvoir Spécial lié à chaque région ou personnage.

Au début de la partie, chaque joueur possède trois cartes Région / Personnage / Objectif. Dès que toutes les cases armées d’une carte Objectif sont remplies, son pouvoir se déclenche, puis le joueur choisit une nouvelle carte à conquérir.

 

Prix :  30,00 €

Bang ! The bullet !

à partir de 8 ans          pour 4 à 7 joueurs.

 

Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage. 

 

À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent. On ne peut toutefois jouer qu'une carte Bang par tour et activer une seule arme à la fois. Le nombre de cartes qu'un joueur peut garder en main à la fin de son tour dépend en outre de ses points de vie (un joueur possédant 2 points de vie ne peut garder que 2 cartes). 

 

Les cartes actions à bord marron permettent de piocher des cartes supplémentaires (Convois, Diligences), de tirer sur ses adversaires (Bang, Duel), etc. 

 

Ces cartes sont défaussées après utilisation. Les cartes à bord bleu représentent pour leur part des accessoires offensifs ou défensifs (Remington, Planque) que l'on active en les posant devant soi. Au début de la partie, les joueurs ne peuvent attaquer que leurs voisins immédiats. Acquérir une arme leur permettra de pouvoir tirer sur un plus grand nombre de joueurs en augmentant la portée de leurs tirs. 

 

La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie.

 

L'édition spéciale Bang bullet contient :

 

- Bang! le jeu de base ;

- Hight noon, la première extension ;

- Dodge city, la deuxième extension ;

- Pour une poignée de cartes en plus, la troisième extension ;

- 2 nouvelles cartes pour High Noon ainsi que trois personnages inédits ;

- 2 cartes vierges pour laisser libre cours à votre créativité ;

- un dernier cadeau : une étoile de shérif !

 

Prix :  40,00 €

Batailles de westeros

à partir de 14 ans          pour 2 joueurs

 

Les amateurs du Trône de fer, les fans de la série Battlelore et tous les petits curieux doivent jeter un œil sur ce nouveau produit de chez Edge (en anglais par FFG). Non seulement ils passeront des moments de pur plaisir ludiques, mais chacun pourra venir y découvrir moult choses intéressantes.

Les lecteurs du Trône de fer pourront enfin visualiser les batailles entre les maisons Lannister et Stark. Seulement ces deux maisons ? Oui, des extensions viendront certainement nous présenter les autres mais, déjà avec ces deux là, on a de quoi faire : une dizaine de scénarios, plus un générateur de bastons plus ou moins aléatoire. S’il plait, le jeu ne prendra pas la poussière.

Terminons par le côté matériel du jeu. Il contient des dizaines d’hexagones de terrain, des cartes, un plateau de jeu, des aides de jeu et bien entendu plus d’une centaine de figurines particulièrement bien sculptées. Attention, on n’est dans le réalisme, donc point de nain ou d’elfe. C’est du guerrier en armure prêt à en découdre avec ses petits camarades de jeu.

Prix : 80,00 €

Blackrock city

à partir de 10 ans          pour 2 à 4 joueurs

 

A la tête d'une horde de bandits vous allez devoir imposer votre loi dans un far west hostile.

Afin de gagner le plus d'or et d'argent possible, les attaques de banques et de diligences seront votre quotidien. Tout cela serait plus simple si vous n'aviez pas à affronter un sheriff tenace et des adversaires aussi infréquentables que vous.

 

En tant que chef et parfois contraint par le temps, répondez à de multiples questions :

- renoncer, attendre ou attaquer ?

- combien de vos bandits êtes-vous prêt à sacrifier pour piller "Golden City" ?

- vos adversaires ont-ils le même objectif ?

- les sheriff risque-t-il d'être dans les parages ? ...

 

Alors, prenez les décisions ! Car une erreur peut vous coûter cher, très cher...

 

Prix :  20,00 €

Bohnanza

à partir de 12 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Chaque  joueur  dispose  de  2  champs  à  exploiter  et  d’une main  pleine  de  cartes  de  haricots.  Il  faut  semer,  cultiver puis  vendre  ses  récoltes  pour  accumuler  des  Thunes. Mais pour planter,  il  faut  respecter  l’ordre dans  lequel on a  reçu ses cartes, et  savoir  sacrifer des plantations  invendables en les  échangeant,  parfois  à  perte,  avec  les  adversaires.  C’est donc  par  de  judicieuses  transactions  que  vous  obtiendrez le meilleur rendement de vos terres, mais attention à ne pas trop aider les autres planteurs. Le gagnant sera celui qui aura accumulé le plus de Thunes !

 

Prix :  11,00 €

Cash'n guns

à partir de 10 ans          pour 4 à 6 joueurs.

 

Une bande de gangsters se partage un magot dans un entrepôt désaffecté… mais personne n'est d'accord sur les modalités du partage ! On sort les flingues, et rapidement, tout le monde braque tout le monde… Il ne vous restera plus qu'à survivre pour gagner la partie si vous êtes le plus riche !

 Ca$h'n Gun$ va vous faire revivre les meilleurs moments des films de gangsters et autres polars modernes, ceux où l'on défouraille à la moindre parole de travers !
Amusement, bluff et négociation seront au rendez-vous. Le tout, c'est de savoir si vous aurez assez de cran pour jouer…

 Un jeu où vous allez mourir de rire, mais pas seulement. 

Prix :  38,00 €

Citadelles

à partir de 10 ans          pour 2 à 8 joueurs.

 

Dans Citadelles, chaque joueur doit bâtir une cité à l'aide de cartes représentant les quartiers de la ville.

A chaque tour, les joueurs doivent incarner un personnage doté d'un pouvoir particulier : construire un quartier plus vite, détruire un quartier, assassiner,  voler, remplir son trèsor, protéger sa cité, piocher plus de cartes...

Le gagnant sera celui auquel ambition, fortune et filouterie auront permis de bâtir la plus belle cité.

Cette troisième édition intégre l''extension ; La Cité Sombre et de nouvelles pièces d'or plus glamour ! Le jeu comprend maintenant 110 cartes et 30 nouvelles pièces d'or 

 

Prix :  21,00 €

Claustrophobia

à partir de 14 ans          pour 2 joueurs.

 

Dans ce jeu de survie tactique, l’un des joueurs dirige le groupe d’humains qui explore les lugubres couloirs infernaux et affronte un flot incessant de troglodytes, alors que son adversaire incarne les démons qui prennent d’assaut ces aventuriers.
 

Fort d’un matériel prêt à jouer et de figurines peintes, Claustrophobia est un jeu de plateau facile d’accès à la mise en place plus rapide que le Millenium Falcon. Né d’un subtil mélange entre mécanismes allemands (gestion des caractéristiques des personnages) et américains (aspect aléatoire de la résolution des combats),Claustrophobia ravira les amateurs d’affrontements tactiques.

 

Les six scénarios inclus dans le jeu vous permettront d’explorer des heures durant les sous-sols de l’enfer dans une ambiance délicieusement lugubre ! 

 

Prix :  50,00 €

Corto

à partir de 10 ans          pour 2 à 4 joueurs.

Dans Corto Maltese, vivez ou revivez les aventures du célèbre marin ! Avec le soutien de Corto et malgrè les interventions de Raspoutine, vous devrez tenter de former des groupes d'aventuriers tout en cherchant à vous emparer de l'or des différentes quêtes...

 

Prix :  42,00 €

Crisis Tokyo

à partir de 14 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Dans les ombres de l’univers connu, de Grands Méchants sont sur le point de conquérir la Terre et de devenir les Maîtres de tout ce qui existe. Tokyo est la première cible de ce plan machiavélique ! Ils envoient leurs sbires dans cette ville pour y semer le chaos et la destruction. Pour la voir tomber sous leur contrôle. Mais il ne peut y avoir qu’un seul Maître de Tokyo.

 

Crisis : Tokyo est un jeu de cartes absolument pas pédagogique, pour 2 à 5 joueurs. Vous avez tout ce qu’il faut pour jouer dans cette boîte. Une partie dure une heure environ. Jouez un des Grands Méchants de Tokyo, utilisez toutes les ressources à votre disposition afin d’en détruire les lieux emblématiques, et contrôlez les héros qui iront entraver les plans de vos adversaires. Chaque carte vous offre deux possibilités et vous devez en choisir une. L’une d’elle vous mènera à la victoire, l’autre provoquera à terme la destruction de Tokyo.

 

Ce jeu contient 110 cartes :

24 lieux de Tokyo prêts à être détruits.

80 personnages : héros et monstres qui vont se livrer bataille.

80 événements qui changeront le cours des choses de façon dramatique.

 

Prix :  21,00 €

Cyclades

à partir de 12 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Embarquez pour l’archipel des Cyclades au cœur de la Grèce Antique. Avec la bénédiction des Dieux de l’Olympe, et l’appui de fabuleuses créatures mythologiques, recrutez des troupes, construisez des navires, érigez des forteresses et des ports, bâtissez des métropoles. La lutte pour faire rayonner votre Cité sera terrible !

 

Prix :  54,00 €

Cyclades Hades

Extension, nécessite le jeu de base.

 

Après une courte période de paix sur l’archipel de Cyclades, l’heure est à la négociation d’alliances et à la reprise des hostilités. Partout en Grèce se susurre le retour d’Hadès et de son armée de morts-vivants…

Cette extension se compose de quatre modules et offre de nombreuses nouvelles possibilités : 
 Il est désormais possible de se placer en début de partie, grâce au système d’enchère. 
 Hadès et ses cohortes de morts vivants déferlent dans les Cyclades, bousculant les équilibres entre les dieux. 
 Les héros mythologiques interviennent désormais dans les combats, et peuvent faire basculer une partie grâce à leur pouvoir spécial. 
 De nouveaux dieux offrent leur faveur aux joueurs, et permettent des coup d’éclat spectaculaires ou offrent des objets magiques surpuissants.

Chacun de ces modules peut être incorporé un par un dans une partie, ou tous joués ensemble, pour des parties inoubliables.

 

Prix :  35,00 €

Deadwood

à partir de 13 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Dans Deadwood, vous incarnez le chef d’une bande de hors-la-loi qui essaie de prendre le contrôle des bâtiments du village afin de s’approprier des commerces et de devenir le plus riche possible.

 

Prix :  35,00 €

Descent 2nde édition

à partir de 14 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Embarquez dans une quête épique contre un mal ancien...

Depuis les plus sombres profondeurs de Terrinoth, l’arrogant Seigneur du Mal rassemble ses séides pour conquérir le monde. Seul un petit groupe de héros sera à même de sauver le royaume de la domination des ténèbres. L’heure est venue de s’aventurer dans l’obscurité afin de déjouer les plans du Seigneur du Mal avant qu’il ne soit trop tard...

Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition est un jeu d’aventures épiques et d’explorations de donjons pour 2 à 5 joueurs. Avec ses héros valeureux, ses monstres redoutables, ses reliques magiques et ses quêtes passionnantes, Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition vous plongera au cœur d’aventures dans un monde médiéval fantastique.

Fort de l’héritage de sa première édition, Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition remet ce grand classique au goût du jour, se dotant d’un système de campagne épique et des règles accessibles permettant de livrer des combats tactiques et dynamiques. Au fil de palpitantes aventures, les héros devront devenir de plus en plus puissants et expérimentés afin de pouvoir affronter le Seigneur du Mal dans un final apocalyptique. Alternativement, il est possible de jouer des parties indépendantes en choisissant de n’accomplir qu’une seule des quêtes présentes dans le jeu.

Avec 39 figurines en plastique, plus de 200 cartes, près de 50 tuiles de plateau, Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition vous ouvre les portes de la grande aventure !

 

Prix :  80,00 €

Descent extension Mer de Sang

Extension nécessite le jeu de base

 

Les rivages lointains de Torue Albes sont devenus rouges – un nouveau seigneur a émergé et assiége les cités libres du royaume des îles. Mais un groupe de héros ont redécouvert un navire légendaire qui peut être le tournant pour les batailles à venir. Hissez les voiles, fermez les écoutilles, et naviguez vers la Mer de Sang.


On retrouve dans cette extension le mode de campagne avancée introduit dans l'extension Héros de Légende. Le mode de campagne avancée permet à un groupe de héros de vivre l'expérience d'une série d'aventures comme une histoire continue qui se termine en apothéose dans une bataille épique contre le seigneur lui-même. Naviguez vers les terres de Torue Albes, explorez des îles exotiques, retrouvez des trésors enfouis et livrez des batailles navales sans merci contre les forces du seigneur ! Vous tirerez des bordées, serez à la barre et vous vous lancerez à l’abordage des navires adverses, alors que les féroces Requins à Dents de Sabre tourneront en cercle autour des bateaux. Les héros gardent les compétences et les objets acquis lors de chaque aventure, ce qui leur permet d'affronter des défis de plus en plus difficiles et des ennemis de plus en plus féroces. Mais les héros ne seront pas les seuls à voir leur pouvoir augmenter. Le seigneur deviendra plus puissant avec le temps, le rapprochant de ses objectifs malfaisants

 

Prix :  55,00 €

Dice town

à partir de 8 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Quelque part dans l'ouest sauvage américain...

Une mine d'or, des terrains particulièrement propices à l'élevage du bétail, il n'en fallait pas plus pour attirer des aventuriers de tous poils.

Une petite ville s'est vite constituée à proximité de ces lieux attractifs. Mais qui va être suffisamment malin pour en prendre le contrôle ?

Étranger, si tu n'es pas un pied tendre, tente ta chance ou passe ton chemin !

Devenez le personnage le plus influent de Dice Town, en cumulant Pépites, Dollars, Titres de propriété et Accessoires....

 

Prix :  30,00 €

Disque-monde

à partir de 12 ans          pour 2 à 4 joueurs.

 

Bienvenue à Ankh-Morpork, la plus ancienne, la plus grande et la plus malodorante ville du Disque-monde !

Lord Vétérini, le Patricien de la cité est mort !.. ou a été enlevé... ou est parti en vacances... peut-être même les trois à la fois. Ce dont vous êtes sûr, en tout cas, c'est qu'il n'est plus dans les parages pour le moment. La cité réclame un nouveau dirigeant à la hauteur : VOUS !

 

Le chaos règne dans les rues d'Ankh-Morpork, plus dangereuses que jamais, mais placez judicieusement vos Agents divers et variés et la ville saura faire le bon choix quant à son avenir.

 

Dans Disque-Monde: Ankh Morpork vous incarnez l’une des sept personnalités décidées à en découdre pour prendre le pouvoir sur cette fière et pestilentielle cité qu’est Ankh-Morpork. Soyez prêt à tout pour atteindre votre objectif secret : placez vos espions à travers la ville, profitez du chaos pour éliminer ceux de vos adversaires et rançonnez les ! Gare aux voleurs, magiciens et assassins que vous croiserez sur la route vers le succès !

 

Prix :  40,00 €

Dungeon fighter

à partir de 10 ans          pour 1 à 6 joueurs.

 

Dungeon Fighter est un jeu coopératif qui combine dextérité, aventure et une bonne dose d’humour !

Vous et votre groupe de héros explorez un donjon et faites face à des hordes de monstres grotesques (et le plus souvent légèrement cinglés) qui infestent ses salles. Votre arme pour survivre ? Les dés ! Lancez-les, faites-les rebondir sur la table et atterrir sur l’énorme cible pour terrasser vos terribles ennemis ! Au détour d’un sombre couloir faites vos courses dans une boutique, équipez vous d’armes délirantes, utilisez vos capacités spéciales à bon escient et sortez vainqueur du plus loufoque des donjons !

 

Prix :  40,00 €

Dungeon fighter extension feu à volonté

Extension nécessite le jeu de base.

 

 

Jouez avec le feu !

Vous avez écumé les doigts dans le nez tous les donjons que vous avez pu croiser? Bravo ! Mais vos aventures ne faisaient que commencer. Le Roi vous envoie dans les profondeurs de la Montagne du Feu où se terre les dangers et les monstres les plus chauds bouillants du royaume… N’oubliez pas votre crème solaire et bon courage !

Cette extension de Dungeon Fighter contient un peu de tout, et surtout tout ce qu’il vous faut : de nouveaux monstres brûlants, une nouvelle héroïne qui aime jouer avec les allumettes, de nouveaux objets pour enflammer vos parties et un nouveau Boss de Fin explosif…Découvrez également les secrets de la magie du feu. Gagnez de l’expérience et apprenez des sorts surpuissants, jetez vos dé à travers le Cercle de Feu, faites-les rebondir par-dessus un mur de flamme, évitez les explosions et lancez de terribles boule de feu !

Chaud devant !

 

Prix : 18,00 €

Fairy land

à partir de 10 ans          pour 2 à 4 joueurs.

 

Il y a une grande frénésie dans la forêt : le Roi des Fées va bientôt rentrer d’un long voyage et chacun veut le recevoir de la manière la plus royale !

En tant que chef d’une noble famille de Fée, vous rivalisez avec vos adversaires pour préparer l’accueil le plus somptueux pour le Roi. Afin d’impressionner sa Majesté, vous devez collecter de jolies fleurs et faire amitié avec les animaux de la forêt. Mais attention à ces traîtres de gobelins et à la maladresse des ogres ! Heureusement vous pouvez compter sur les fées de votre famille pour explorer la forêt ou rechercher l’aide des sages druides et de la Reine des Fées en personne.

Quelle famille impressionnera le plus le Roi des Fées ?

 

Prix :  16,00 €

Ghooost

à partir de 8 ans          pour 3 à 6 joueurs.

 

Bravo : vous êtes l’heureux propriétaire d’un magnifique manoir ! Dommage qu'il soit hanté…
À vous de chasser ses occupants indésirables avant le lever du jour en leur faisant peur avec des fantômes encore plus effrayants, quitte à les envoyer dans le jardin de vos voisins !
Ghooost! est un jeu de cartes rapide et malin dans lequel les joueurs vont tenter de se débarrasser au plus vite de toutes leur cartes : celles de leur main, bien entendu, mais surtout celle de leur pioche personnelle, ou “manoir”. Mais pas question d'y toucher avant que la pioche commune soit épuisée, ni tant qu'ils ont encore des cartes en main !

 

Prix :  15,00 €

Gosu

à partir de 13 ans          pour 2 à 4 joueurs.

 

Les gobelins reviennent et ils sont pas contents !

Les tambours de guerre résonnent à nouveau dans cette seconde édition du jeu de cartes GOSU.

Les joueurs s'affrontent en levant une armée de gobelins, avec au programme : de nouvelles règles, de nouveaux pouvoirs, et des cartes au design épuré et sans texte.

 

Prix :  20,00 €

Helvetia cup

à partir de 6 ans          pour 2 joueurs

 

Helvétia Cup est un jeu de simulation de football dans un monde fantastique. Dans la boîte de base, vous pouvez jouer les Fous de Valé ou les Dragons de Basela.

Vous incarnez le coach d’une équipe qui se compose d’un gardien, quatre joueurs de champ et deux remplaçants.

L’équipe qui, après 90 min, comptabilise le plus de buts à gagné. En cas d’égalité, on procède à une séance de tirs au but.

 

2 modes de jeu :

Familly : à partir de 6 ans, durée 30 minutes.

Expert : à partir de 10 ans,durée 45 minutes.


 

Prix :  50,00 €

Il était une forêt

à partir de 7 ans          pour 2 à 4 joueurs.

 

Jamais un jeu ne vous aura donné un aussi beau pouvoir : devenez l’architecte d’une forêt primaire.

Pour gagner la partie, soyez le meilleur stratège : votre forêt devra être la plus grande et la moins dégradée par l’homme.Et surtout, n’oubliez pas que la faune et la flore doivent toujours être en équilibre…

 

Prix :  15,00 €

Innovation

à partir de 14 ans          pour 2 à 4 joueurs.

 

Menez votre civilisation à travers les grandes périodes de l'histoire !

De la Préhistoire à l’Ère Numérique, guidez votre civilisation jusqu’à son apogée ! 
Accumulez inventions et idées révolutionnaires pour vous développer et éclipser les autres joueurs.

Tactique, opportunisme et audace seront les clefs de votre victoire !

Comment ça marche ?

Innovation repose sur les cartes Innovation qui représentent autant d’inventions décisives de notre Histoire.

Ces cartes, de cinq couleurs différentes, permettent aux joueurs d’augmenter leurs options de jeu et de produire des Ressources. Au cours de la partie, chaque joueur sera amené à récupérer plusieurs de ces cartes et les empilera selon leur couleur. Toutes possèdent un ou plusieursDogmes qui reflètent l’esprit d’une civilisation à un moment donné. Il existe deux types de Dogmes : les Dogmes Coopératifs, qui bénéficient aux adversaires ayant autant ou plus de Ressources que le joueur, et les Dogmes de Suprématie qui lui permettent d’imposer sa volonté à ses adversaires ayant moins de Ressources que lui.

À son tour, le joueur dispose de deux actions parmi piocher, poser une carte en jeu, activer un Dogme et dominer une Période. Bien qu’un maximum de cinq cartes puissent être actives en même temps, celles qui sont recouvertes peuvent être décalées par des Dogmes et augmenter ainsi les Ressources du joueur. Ces Ressources augmentent la puissance et la résistance de la civilisation du joueur. Elles permettent de bénéficier des Innovations adverses, de renforcer ses attaques et de se protéger de celles de ses adversaires. Enfin, certains Dogmes permettent de gagner des points d’Influence pour dominer des Périodes.
C’est important car il existe en effet trois façons de remporter la partie : être le premier à dominer un certain nombre de Périodes et/ou Domaines ; avoir le plus de points d’Influence lorsque la partie s’arrête ; ou remplir les conditions des Dogmes de certaines cartes.

 

Prix :  23,00 €

Intrigues à Venise

à partir de 10 ans          pour 3 à 5 joueurs.

 

Carnaval de Venise. Parés de leurs magnifiques costumes, les habitants rient et courent dans les rues étroites qui sillonnent la ville. Elles s’emplissent des échos de leurs chants, de leurs éclats de rire, et s’animent de ces danses qui font scintiller la nuit de mille couleurs. Pourtant, subtilement mêlés à cette festive assemblée, se trouvent quatre personnages singuliers, véritables maîtres de l’illusion. Capables de se fondre dans cette foule jusqu’à y disparaître, ils se faufilent dans la nuit pour accomplir leurs missions secrètes.

Désignée en son temps plus beau jeu de société par le célèbre jury du Spiel des Jahres, vainqueur du Grand Prix du Jouet en France, la première édition du jeu a marqué toute une génération de joueurs. 30 ans plus tard, le jeu n'a rien perdu de son originalité et de son ingéniosité, et la magie opère toujours à chaque partie : déduction, bluff, suspicion et complicités tacites sont bien au rendez-vous, pour le plaisir des joueurs de tous âges. Cette nouvelle édition se veut fidèle à l'originale, tout en remettant les composants au goût et en apportant quelques nouveautés pour des parties encore plus prenantes.

Votre but est simple : découvrez qui est votre partenaire et échangez vos codes secrets pour accomplir votre mission ! Trompez vos adversaires et cachez votre identité pour les empêcher d’atteindre leurs objectifs.

 

Prix :  40,00 €

Kahuna

à partir de 10 ans          pour 2 joueurs.

 

L'Archipel de Kahuna est ce qui se rapproche le plus du paradis sur Terre. Entourées d'un océan bleu comme le ciel, ces îles seront le théâtre d'un combat sans merci, entre vous et votre adversaire, pour le contrôle total du territoire.

Tout en espérant que le destin place les bonnes cartes entre vos mains, vous tenterez d'étendre votre influence pour enfin régner en maître. 

Mais réfléchissez bien à votre tactique, car si vous ne comptez que sur la chance pour parvenir à vos fins, vous ne pourrez peut-être jamais savourer la victoire !

 

Prix :  26,00 €

Kenya

à partir de 7 ans          Pour 2 à 5 joueurs.

 

Kenya est un jeu de pose de cartes à objectif secret. Chaque joueur va à son tour agrandir la savane en y posant des animaux. Le lion fait fuir les animaux, tandis que l'éléphant les rassure. Le joueur qui, à la fin de la partie a le plus d'animaux de son espèce visibles dans la savane est déclaré vainqueur.

 

Prix :  13,00 €

King of tokyo

à partir de 8 ans          Pour 2 à 6 joueurs.

 

Jouez un Monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage !
Lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d'attaquer, d'acheter des cartes ou de gagner des Points de Victoire. A vous d'adapter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps... 
Le premier qui totalise 20 Points de Victoire remporte la partie... Le dernier à rester en vie aussi...

 

Prix :  30,00 €

King of tokyo power up

Extension pour King of Tokyo

 

La lutte pour devenir le Roi de Tokyo passe au niveau supérieur ! Les monstres évoluent et bénéficient de nouveaux pouvoirs : chacun dispose désormais d’un paquet de cartes Évolution qu’il pourra gagner et utiliser en cours de partie.

De plus un nouveau prétendant au trône est arrivé en ville et compte bien démontrer sa maîtrise de l’art de la baffe : le terrible Pandakaï !

 

Prix :  15,00 €

Korsar

à partir de 10 ans          pour 2 à 8 joueurs.

 

Aux XVIème et XVIIème siècles, le transport maritime entre le vieux continent et les colonies du Nouveau Monde bat son plein. Ces nouveaux territoires regorgent de richesses. Chacune des puissances maritimes tente de s’en emparer. En tant que corsaire vous avez reçu pour mission de défendre les galions chargés de trésors de votre camp tout en essayant de vous emparer de ceux de vos adversaires.

 

Prix :  10,00 €

L'île interdite

à partir de 10 ans          pour 2 à 4 joueurs.

 

Votre équipe d’aventuriers doit travailler collectivement pour éviter que l’Île Interditene sombre trop rapidement, afin d’avoir suffisamment de temps pour prendre les quatre trésors. Une fois ceux-ci récupérés, vous devez vous rendre à l’héliport et vous échapper par hélicoptère pour gagner. 

Mais, si l’île sombre avant que vous n’ayez tout accompli, la mission se solde par un échec !

 

Prix :  27,00 €

Le désert interdit

à partir de 10 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Préparez-vous à vivre une aventure palpitante ! En perdition dans le désert, votre seule chance de survivre est de retrouver une machine volante légendaire au milieu des ruines d’une cité ensablée. 

Dans ce jeu coopératif, accordez-vous avec vos coéquipiers pour faire les meilleurs choix et tirer parti des capacités de chacun pour tenter d’échapper à une violente tempête de sable.

Arriverez-vous à décoller dans la machine volante ou périrez-vous ensablés dans le désert interdit ?

 

Prix :  30,00 €

Le dernier canot du titanic

à partir de 10 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Chaque joueur incarne un Officier du Titanic et va tenter de rallier au plus vite un canot de sauvetage limité en terme de places tout en respectant un parcours prédéfini.

A l’aide de votre Éclaireur, vous devrez récupérer des salles tout en vous méfiant des voies d’eau. Gérez vos points de courage ainsi que vos livres sterling, récupérez des objets afin de vous prémunir des attaques adverses ou bien prenez l’initiative !

Le joueur qui sera présent avec le plus de passagers dans le canot lorsque ce dernier sera plein, remporte la partie, CE DOIT ÊTRE VOUS !

 

Prix :  30,00 €

Le donjon de naheulbeuk

à partir de 10 ans          pour 3 à 6 joueurs.

 

Les joueurs incarnent d’intrépides aventuriers qui s’enfoncent dans un sombre donjon à la recherche de la 12e statuette de Gladeulfeurha. S’ils triomphent de l’infâme Zangdar (le boss de fin de partie), la partie est gagnée.

Mais avant d’en arriver là, ils devront affronter les épreuves que leur réservent les différentes salles du donjon. Il existe trois types d’épreuves : les choix, les tests et les bastons. 
 

Si une salle offre aux aventuriers plusieurs possibilités (frapper à la porte, crocheter une serrure, etc.), ces derniers doivent effectuer leur choix ensemble selon un principe bien connu de nos démocraties occidentales : le vote non truqué à la majorité. Les salles proposant des tests invitent les joueurs à prouver en temps limité leur intelligence, leur équilibre, leur dextérité… Et quand vient le moment de la baston, nos héros doivent former avec des cartes de lettres les mots-clés correspondant aux attaques spéciales de leurs personnages.

L’elfe et sa redoutable « Bise » triompheront-ils des super méchants de Naheulbeuk ? À vous de faire d’un paradoxe une réalité !

 

Prix :  45,00 €

Le hobbit

à partir de 10 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Accompagnez Bilbo le Hobbit et les treize Nains menés par Thorïn Écu-de-Chêne dans leur quête pour reconquérir le trésor perdu de leurs ancêtres. Celui-ci est dorénavant jalousement gardé au cœur du Mont Solitaire par le terrible dragon rouge Smaug.
Tout au long de ce périlleux voyage, vous devrez affronter maints ennemis tous plus dangereux les uns que les autres ; des Araignées géantes, des Trolls, des Gobelins, des Wargs… pour ne citer qu’eux !
A vous d’incarner l’un des Nains de la Compagnie et d’acquérir des compétences afin de relever les nombreux défis qui vous attendent pour remplir votre mission : récupérer autant de trésors que possible des griffes du Dragon !
Le Hobbit est un jeu de société destiné à toute la famille qui vous fera revivre les fabuleuses aventures de Bilbo.

 

Prix :  40,00 €

Le roi des nains

à partir de 10 ans          pour 3 à 5 joueurs.

 

Qui sera le prochain Roi des Nains ? Humains, gobelins et nains se disputent pour savoir qui sera élu à ce rang ô combien convoité. Mais ça n’est pas chose facile, entre les coups fourrés et les croche-pieds des uns et des autres !

 

Tout le monde le sait : les nains sont barbus et leur roi l’est plus encore que les autres ! Le Roi des Nains, c’est donc un barbu plus barbu que les autres barbus…Dans ce jeu de plis délirant et plein de surprises, il est aussi important de gagner des points que d'en faire perdre aux autres.

 

Prix :  15,00 €

Le seigneur des anneaux

à partir de 14 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Les habitants de la Terre du Milieu luttent vaillamment pour empêcher Sauron, le seigneur ténébreux, de récupérer son Anneau et de détruire leur mode de vie. L’Anneau doit être annihilé, et c’est à vous et à quatre amis que revient cette tâche. Votre quête est de détruire l’Anneau Unique, objet de toutes les convoitises.

Devenez un hobbit et prenez part à une des aventures les plus extraordinaires jamais crées. Vous allez explorer avec vos compagnons les mines mortelles de la Moria, et voyager de la citadelle assiégée du Gouffre de Helm jusqu’aux boyaux de L’Antre d’Arachne. Ce périple vous entrainera jusqu’à la montagne du Destin dans les terres corrompues du Mordor dans une course désespérée pour détruire l’Anneau Unique. Au cours de ce voyage, vous allez rencontrer de célèbres héros, acquérir les artéfacts les plus puissants et invoquer la puissance magique de Gandalf le magicien. Saurez-vous faire face à la menace de Sauron ? Aurez-vous la volonté de résister aux effets corrupteurs de l’Anneau ? C’est ce que vous allez découvrir avec le jeu de plateau du Seigneur des Anneaux !

 

Prix :  35,00 €

Les aventuriers du rail

à partir de 8 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

 2 octobre 1900 - Phileas Fogg qui vient de gagner son pari de réussir " Le tour du monde en 80 jours " a réuni quelques amis autour d'une bonne bouteille de cherry dans un club Londonien cosy. Cet équipage d'aventuriers en goguette, de rentiers désabusés et autres aristocrates voyageurs devisent avec passion de leurs défis passés. Au cours de la soirée, les esprits s'échauffent et soudain Phileas propose une nouvelle équipée de l'impossible ! L'enjeu ? 1 million de dollars ! Le défi ? Traverser le plus de villes américaines en moins de 7 jours ! 

 

Les règles rapides à assimiler, vous permettront de parcourir l'Amérique du Nord dans de magnifiques trains " grand siècle ". En prenant le contrôle de lignes de chemins de fer reliant les différentes villes des États-Unis, vous accumulerez des points et plus les trajets seront longs plus ils seront lucratifs. De plus, vous pourrez récupérer des points supplémentaires en desservant certaines destinations.

 

Prix :  44,00 €

Les aventuriers du rail Europe

à partir de 8 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Des remparts d'Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent à la découverte de l'Europe des années 1900. 
Sauterez-vous à bord du premier train prêt à s'enfoncer dans les tunnels des Carpates ? Embarquerez-vous plutôt à bord d'un ferry sur les rives de la Mer Noire ? Ou préférerez-vous tout simplement bâtir la prochaine gare d'une des capitales de l'Europe ? Choisissez judicieusement, car de ces choix dépendra votre réputation deBaron du Rail !

 

Prix :  44,00 €

Marrakech

à partir de 8 ans          pour 2 à 4 joueurs.

 

Attention où vous posez vos babouches !

Le souk est en ébullition: c'est le grand jour du marché aux tapis! Le plus habile des marchands sera bientôt désigné!
Chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l'organisateur de la vente. Si Assam s'arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent. Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands: le meilleur l'emporte !

 

Prix :  33,00 €

Mow compte double

à partir de 7 ans          Pour 2 à 10 joueurs.

 

Mow est un petit jeu malin et amusant. Très facile et rapide, ce jeu de cartes bénéficie de jolies illustrations et se prête aux coups tactiques et petites vâcheries rendant l'ensemble assez drôle et prenant.
Votre but est de récolter le moins de mouche possible dans votre étable. Les cartes "Vaches" qui seront posées par chaque joueur comportent plus ou moins de mouches entourant justement les vaches et une valeur de 1 à 16. Un troupeau est démarré en posant une première carte au centre de la table. Puis chaque joueur devra continuer la suite (augmenter le troupeau) en posant une carte en tête ou en queue de la suite en cours. Si vous ne pouvez poser de carte, vous devez alors récupérer le troupeau (et ses mouches, donc toutes les cartes de la suite) et redémarrer une nouvelle suite. Des vaches spéciales viennent agrémenter le jeu, elles s'intercalent, se superposent etc. 

Mow s'emporte partout et se prête bien aux parties en famille ou entre amis.
Cette version contient plus de cartes (dont des inédites !) et peut donc se jouer jusqu'à 10 joueurs.

 

Prix :  16,00 €

Mr Jack

à partir de 8 ans          pour 2 joueurs 

 

Le célèbre jeu de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc sur Jack l'éventreur continue de faire des adeptes. Un petit rappel sur ce palpitant jeu à deux joueurs ? Mr Jack propose à l'un des joueurs de se glisser dans la peau des enquêteurs. 
 

Par déductions successives et en plaçant les personnages dans l'ombre ou dans la lumière, le joueur doit trouver sous quelle identité se dissimule l'infâme Jack et tenter de la capturer. Son adversaire, Jack fait tout son possible pour retarder l'enquête. Il essaie même de profiter de l'obscurité pour quitter définitivement les lieux.

 

Prix : 30,00 €

Mr Jack New York

à partir de 14 ans          pour 2 joueurs

 

Après Mr Jack, Ludovic Maublanc et Bruno Cathala nous content la suite des aventures de Jack l’éventreur, exilé dans la Grosse Pomme dans Mr Jack à New-York.

Suspecté d’être le terrible criminel, Francis J. Tumblety, un médecin charlatan, est arrêté par la police londonienne puis libéré sous caution. Il s’enfuit alors à New-York, où les autorités locales voient son arrivée d’un très mauvais œil. Certains témoignages font état de sa présence à Manhattan, et des crimes avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres sont commis. La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l’aider dans son enquête. 

Francis J.Tumblety est-il réellement Jack ? Sinon, sous quelle autre apparence se cache-t-il ? Tels sont les enjeux de Mr Jack à New York.

Mr Jack à New York est un jeu complet, et il n’est pas nécessaire de connaître ou de posséder les titres précédents pour y jouer. Il est toutefois conseillé aux joueurs découvrant l’univers du jeu de démarrer avec la version de base Mr Jack, cette suite étant plus complexe et stratégique.

Avec Mr Jack à New York, découvrez un plateau de jeu modulable, huit nouveaux personnages dotés d’étonnants pouvoirs, et tentez de vous échapper en bateau !
 

Prix : 30,00 €

Munchkin Quest

à partir de 14 ans          pour 2 à 6 joueurs.

 

Tuez les monstres, pillez le trésor, trahissez vos amis. Elle est pas chouette, la vie ? Aujourd’hui, Munchkin Quest vous propose d’explorer un donjon géant en couleur, plein de monstres et de butin, et qui change à chaque partie.

Coopérez avec vos amis grosbills pour détruire les gros monstres et vous partager leurs possessions… ou faites cavalier seul et gardez tout pour vous ! Quand vous ouvrez une porte, vous ajoutez une nouvelle pièce au donjon et vous rencontrez un nouveau monstre. Il peut s’agir de la Plante d’ornement… ou du Dragon de plutonium ! Tuez-le ou déguerpissez, mais attention : les monstres aussi se déplacent, et ils en ont après vous !

Chaque pièce du donjon est régie par ses propres règles. Certaines vous sont favorables, d’autres pas, et d’autres encore dépendent de votre personnage. Si vous vous enfoncez dans les profondeurs du donjon, vous découvrirez peut-être une pièce conférant des bonus à votre Classe et à votre Race. Dans certaines salles, vous pouvez même passer des Marchés avantageux ! L’Hôpital, par exemple, est un bon moyen pour les munchkins de reprendre du poil de la bête. Et même si vous n’avez pas cette chance, vous pouvez fouiller partout en quête de quelques pièces !

Amassez les objets magiques et l’or pour faire de votre personnage une machine à tabasser, mais il n’y a qu’un Seul Vrai But : gagner des niveaux ! Atteignez le niveau 10 et tentez de vous en sortir vivant. Il vous faudra passer sur le corps du Boss du donjon, mais ça ne devrait pas vraiment vous inquiéter… Il est seulement de niveau 20, après tout…

 

Prix :  50,00 €

Munchkin Quest 2 : Chercher des noises

Extension : nécessite le jeu de base

 

 Les Noises C’est La Vie

Les noises signifient de l’or. Les noises signifient monter de niveau. Et maintenant vous pouvez chercher des noises jusqu’à six joueurs. Plus d’aide contre les monstres ! Plus d’amis à trahir ! Plus de compétition pour les butins ! Oups, oubliez ce dernier point siouplait. 

Le donjon a désormais des Pièges. Des haches et des flèches, des flammes et des rochers qui tombent… Que vous arriverez peut-être à éviter, en mettant un camarade devant vous par exemple.

Explorez les 18 nouvelles pièces… La Salle du Tombeau ! La Pièce Maudite! La Chambre des Horreurs ! Si vous survivez, dépensez votre or à la Boutique Chic du Donjon… Ou à la Boutique Pratique du Donjon si vous êtes un peu juste financièrement. Débarrassez-vous de ces monstres agaçants dans la Salle Ensoleillée, et soignez-vous au Temple de la Gentillesse Générique.

Et les nouveaux monstres ! Fuyez le pouvoir écrasant de Grand-pied ! Redoutez la Fée Peur qui fait peur pour de vrai ! Combattez la menace gluante du Golem de Gomme ! Plus d’armes, de parchemins, et de potions pour équiper vos personnages, de nouvelles malédictions à infliger à vos camarades mais néanmoins adversaires, et un nouveau type de couloir qui vous permet de grappiller un peu d’or entre deux pièces.

Désormais vous pouvez jouer à Munchkin Quest à 5 ou 6 joueurs ! Mais il va falloir une plus grande table et le jeu peut être plus long et plus bruyant. Oulah.

 

Prix :  35,00 €

Munchkin zombies

à partir de 10 ans          pour 3 à 6 joueurs.

 

Munchkin Zombies est basé sur le jeu Munchkin et peut y être combiné, ainsi qu’avec n’importe quel autre jeu ou extension de cette gamme.

Dans ce jeu, les ennemis sont essentiellement des gens normaux qui essaient juste de ne pas se faire dévorer, mais les règles les désignent malgré tout sous le nom de « monstres » par souci de cohérence avec les précédents jeux.  Vous êtes des zombies. Ça ne devrait vous faire ni chaud ni froid. Les ennemis qui ne sont pas des gens ordinaires sont des zombies renégats. Et ils sont tout aussi savoureux que les autres.

 

Prix :  21,00 €

Noé

à partir de 7 ans          Pour 2 à 5 joueurs.

 

C’est le déluge...

Faites monter les différentes espèces d'animaux à bord de petites embarcations avant de les mener à la Grande Arche qui les attend au large. 
Mais attention : les bateaux ne peuvent accueillir qu’un nombre limité d’animaux sous peine de chavirer. 
Il faut également prendre en compte le sexe des animaux, car une embarcation devra compter soit uniquement des espèces du même sexe, soit des couples d’animaux (et donc respecter la parité mâle/femelle).

 

Prix :  15,00 €

Une petite présentation rapide du jeu ici

Non merci !

à partir de 8 ans          Pour 3 à 5 joueurs.

 

Jeu subtil pour joueurs calculateurs.
L’objectif de ce jeu est de cumuler le moins de points négatifs possible. Au début du tour, une carte numérotée de 3 à 35, est révélée. A votre tour, choisissez d’accepter cette carte, et de ramasser les points négatifs équivalents OU de la refuser en posant un jeton dessus. Votre stock de jetons étant limité, il vous faudra forcément accepter des cartes. Pour limiter les points négatifs, tentez de reconstituer des suites de nombres avec ces cartes : vous ne perdrez alors que la valeur de la plus petite carte de chaque suite. Par exemple, 20 et 22 valent 42 points, alors que 20, 21, 22 ne valent que 20 ! 
Dans ce jeu où le dilemme est permanent, sachez équilibrer au mieux calcul et prise de risque pour limiter les dégâts !

 

Prix :  11 ,00 €

Panik

à partir de 8 ans          Pour 2 à 4 joueurs.

 

Les fantômes ont envahi les manoirs de la ville... Chaque joueur dirige une équipe de chasseurs de fantômes et a pour objectif d'attraper les plus effrayants sans tomber dans les pièges tendus par les équipes adverses. Intuition et bluff sont les atouts nécessaires pour partir à la traque des fantômes !

 

Prix :  14,00 €

Papayoo

à partir de 7 ans          Pour 3 à 8 joueurs.

 

Il n’y a ici ni valets, ni reines, ni rois, mais une cinquième couleur, dite Payoo, plus un drôle de dé. Comment marquer… le moins de points possible? En évitant de récolter ces fichus Payoos et surtout le Papayoo, ce satané 7 dont la couleur change (maudit dé!) à chaque manche… Vous n’êtes pas satisfait de la donne ? Pas grave, vous donnez des cartes à votre gauche avant de commencer; mais faites les bons choix, car elles seront remplacées par le «cadeau» venant de droite… Ensuite vous jouez la donne mais sans atouts et sans scrupule, pas sûr que le meilleur gagne !!! 
Papayoo : une alternative vivifiante à tous les jeux de cartes traditionnels.

 

Prix :  12,00 €

Pirates des égouts

à partir de 10 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Dans les profondeurs, caché dans l’ombre, se tapit un vaste réseau de cavernes, d’étroits tunnels et passages, qui s’étend sur des lieues à la ronde. Un monde entier bâti pour en finir avec les déchets et ordures dont la race humaine est si prodigue. Là, dans les gargouillements des eaux usées, entre des îlots de boue, des archipels d’ordures et de dangereux récifs de détritus, des créatures intrépides parcourent ces eaux traîtresses sur leurs curieux navires. Ils se nomment eux-mêmes les pirates des égouts. Un ramassis de rongeurs, insectes et autre vermine, qui a fui la surface pour chercher fortune dans ces sombres cavernes et se lancer dans la quête des trésors des égouts.

Pirates des Égouts vous plonge au cœur de cette aventure souterraine au milieu des déchets. Rassemblez un équipage de pirates intrépides composez de rats charismatiques, de cafards rapides comme l'éclair, de ratons-laveurs super musclés et d'autres personnages loufoques et improbables. Ils sont prêts à vous prêter main forte dans votre quête de richesse à l'aide de leurs pouvoirs spéciaux. Seul celuiqui amasse le trésor le plus impressionnant à partir de restes de fast-food et de jouets cassés sera sacré Pirate de Légende !

Pirates des Égouts fait concourir 2 à 5 joueurs pour les meilleures places à bord de 3 frégates pirates. Le jeu est facile à apprendre et peut se jouer sur 3 niveaux de difficulté différents.

 

Prix :  35,00 €

Police city

à partir de 14 ans          pour 3 à 6 joueurs.

 

Vous incarnez un jeune policier ambitieux dont l’objectif est de devenir le chef de la Police de New York. Grâce à vos effectifs et à l’appui de vos collègues, vous allez ainsi arrêter des malfrats, reprendre le contrôle des quartiers, saisir des trafics, bref tout ce qui vous permettra de monter en grade et de remplir les quotas du maire de la ville.

Police City est basé sur un mécanisme de placements simultanés : chaque tour de jeu, vous envoyez vos effectifs (dés inspecteurs, sergents, lieutenants…) sur les lieux de la ville en menant des actions conjointes avec les autres joueurs. Le plus dur ne sera pas nécessairement d’arrêter les gangsters, mais plutôt de vous mettre d’accord entre vous par la suite pour la répartition des bénéfices de chaque intervention.

Ainsi, à chaque instant du jeu, vous devrez prendre les bonnes décisions et avancer les bons arguments en très peu de temps (30 sec). Négociation et réactivité seront vos armes principales. Mais faites attention : si vous et vos collègues vous tirez trop dans les pattes, ce sera la Mafia qui finira par remporter la partie.

 

Prix :  30,00 €

Professor tempus

à partir de 8 ans           Pour 2 à 5 joueurs.

 

Les sabliers présents sur les cartes de Professor Tempus leur confèrent leur valeur : le joueur qui en cumule le plus en fin de partie gagne. Trois séries de cartes sont jouées simultanément dans un ordre croissant ou décroissant. Les cartes de chaque série sont conservées à la fin de la manche par le dernier joueur qui y a joué mais les séries changent de main en permanence et vous ne pouvez pas jouer sur les vôtres. Professor Tempus est un jeu hyper dynamique et très interactif. 

 

Prix :  11,00 €

Race for the galaxy

à partir de 12 ans          pour 2 à 4 joueurs.

 

Explorer, Coloniser, Développer, Vendre, Consommer ou Produire ? Quel sera votre choix ? Laquelle des anciennes colonies terriennes parviendra à tirer parti de la technologie des sauts hyperspatiaux pour coloniser la galaxie ? Qui découvrira les secrets des puissants seigneurs Alien, mystérieusement disparus ?

Votre objectif : construire l’empire spatial le plus puissant et prospère !

 

Prix :  29,00 €

Rampage

à partir de 8 ans          pour 2 à 4 joueurs.

 

Meeple City est envahie de gigantesques monstres affamés ! Ils démolissent les immeubles et dévorent d’innocents Meeples… 

 

Le monstre qui aura causé le plus de dommages à l’issue du carnage sera vainqueur!

Beaucoup d’ambiance et de second degré pour un jeu familial et décalé.

 

Prix :  50,00 €

Rattus

à partir de 10 ans          pour 2 à 4 joueurs.

 

L’an de grâce 1347. Un fléau s’abat sur le vieux continent : la Peste Noire, qui en 4 ou 5 ans va faire disparaître la moitié de la population européenne.

Les joueurs évoluent dans différentes régions de l’Europe, faisant face à la Peste qui se propage à travers tout le continent. Ils sont aidés dans leur tâche par certains personnages du Moyen Age : les Paysans favorisent la croissance de la population, la sagesse des Moines permet de garder les rats à distance, les riches Marchands fuient avant l’arrivée de la peste, les Chevaliers détournent la maladie vers d’autres régions, les Sorcières contrôlent la propagation grâce à leurs sortilèges, pendant que les Rois se protègent de l’épidémie derrière les murs de leurs châteaux.

Mais la Peste ne fait pas de distinction : lorsque les rats arrivent, personne ne peut se sentir en sécurité.
Lorsque l’épidémie sera terminée, ainsi que la partie, le joueur qui aura réussi à sauver la plus grande partie de sa population sera déclaré vainqueur.

 

Prix :  29,00 €

Rune age

à partir de 14 ans          pour 1 à 4 joueurs.

 

Rune Age est un jeu de construction de deck, de pouvoir et de conquête pour 2 à 4 joueurs.
Chaque joueur commande un empire dans un monde médiéval fantastique, Terrinoth, qu’il doit mener à la richesse et la prospérité.
Les scénarios fournis promettent des défis différents à chaque partie. Allez-vous collaborer avec les autres joueurs pour survivre au Cataclysme ? Ou allez-vous les combattre pour les runes de dragon sur le champ de bataille ? Quel que soit le scénario choisi, vous apprécierez d’explorer les nombreuses stratégies de chaque race, pour une expérience de jeu unique à chaque partie. 

 

Prix :  35,00 €
 

Rumble in the house

à partir de 8 ans          Pour 3 à 6 joueurs.

 

12 personnages sont dans la maison. 1 seul en sortira vivant. Chaque joueur en possède secrètement deux qu'il doit faire survivre le plus longtemps possible.

À votre tour vous devez soit déplacez un personnage seul dans une pièce adjacente soit tuer un personnage dans une pièce qui en contient au moins deux. Les personnages éliminés sont mis de côté en ligne dans l'ordre de leur élimination. Quand il ne reste plus qu'un seul personnage la manche se termine et chacun gagne des points pour son meilleur personnage : les deux premiers éliminés valent 0 point, le troisième 1 point, le quatrième 2 et ainsi de suite. Le dernier personnage en vie rapporte 10 points.
Le joueur avec le plus de point à l'issu de 3 manches gagne la partie.

 

Prix :  16,00 €

 

Une petite présentation rapide du jeu ici

Saboteur

à partir de 8 ans          pour 3 à 10 joueurs.

 

Vous jouez soit le rôle d'un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit le rôle d'un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur! Essayez de le deviner pour savoir qui soutenir...
A la fin d'une manche, si l'or a été trouvé, les chercheurs le partagent entre eux, sinon, les saboteurs le récupèrent. Après 3 manches, le plus riche a gagné.

Saboteur allie bluffs, complicités et retournements: une véritable pépite !

 

Prix :  11,00 €

Sang rancune

à partir de 14 ans          pour 3 à 6 joueurs.

 

Dans votre petit groupe d’aventuriers, vous avez une tradition : après avoir pillé un donjon, vous vous partagez le butin en étalant tous les trésors amassés. Celui qui a porté le plus de coups fatals choisit en premier.

Hier, c’était amusant. Même drôle. Aujourd’hui plus du tout ! Aujourd’hui vous avez traversé le Donjon Coupegorge et avez découvert l’Artefact de l’Ultime, l’objet magique le plus puissant de l’univers, la source de toutes les richesses, de tous les pouvoirs...Vous voulez vous en emparer à tout prix, vos petits compagnons aussi. Il va vous falloir tuer plus de monstres qu’eux. Pas besoin d’être celui qui les tape le plus, juste celui qui les achève ! Et une fois dehors, à vous l’Artefact de l’Ultime ! Oui mais il faut déjà sortir du donjon. Et pour ça vous avez encore besoin d’eux... Enfin...pour le moment.

 

Prix :  30,00 €

Shadow hunters

à partir de 9 ans          pour 4 à 8 joueurs

 

Êtes-vous une créature des ténèbres, un Shadow ? Ou plutôt un chasseur de démons, un Hunter ? À moins que vous ne soyez qu’un simple civil, happé malgré lui au coeur de la lutte éternelle entre le bien et le mal ?

Gardez votre nature secrète… Vous la dévoilerez bien assez tôt en déployant vos pouvoirs personnels ! En attendant, restez sur vos gardes et évitez que les visions de l’ermite ou vos propres actions ne trahissent votre camp…

Voyagez de continent en continent, identifiez vos alliés, collectez les puissants artefacts puis démasquez vos adversaires… et éliminez-les !

Dynamique, passionnant et très accessible, avec une durée moyenne de 20 minutes, Shadow Hunters est le jeu idéal pour 4 à 8 joueurs avides de sensations fortes !

 

Prix : 25,00 €

Shadow hunters extension personnnages

Extension, nécessite le jeu de base.

 

12 nouvelles cartes exclusives.

 

Prix :  5,50 €

Smallworld

à partir de 8 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Prenez la tête d'un des quatorze Peuples de Small World et étendez votre empire aux dépens de vos voisins en vous appuyant sur les Pouvoirs spéciaux de vos personnages ! 

En plaçant vos pions dans différentes régions et en conquérant les régions voisines, vous agrandirez votre territoire, et toute région contrôlée à la fin de votre tour vous rapportera des jetons de victoire. 

Lorsque votre civilisation sera trop exposée, il faudra avoir la sagesse de le reconnaître et d'accepter son déclin... mais ce sera pour mieux vous relever avec une nouvelle civilisation et remporter la victoire !

 

Prix :  48,00 €

Smallworld maauuudits!

Extension, nécessite le jeu de base.

 

- 2 nouveaux Peuples (les Kobolds et les Gobelins), leurs tuiles et leurs pions
- 5 nouvelles tuiles de Pouvoir Spécial (Maudits, De la Horde, Intrépides, Voleurs et Garous)
- 1 tuile de Peuple, 1 tuile de Pouvoir Spécial et 1 pion de Tribu Oubliée supplémentaires

 

Prix :  8,00 €

Smallworld même pas peur

Extension, nécessite le jeu de base.

 

* 5 nouveaux Peuples (les Barbares, les Farfadets, les Fées, les Homoncules et les Pygmées), leurs tuiles et leurs pions
* 5 nouvelles tuiles de Pouvoir Spécial (Catapultés, Corrompus, Impériaux, Mercenaires et Retranchés)
* 1 tuile de Peuple et 1 tuile de Pouvoir Spécial supplémentaires
* 1 boîte permettant de ranger les pions de toutes les extensions parues à ce jour

 

Prix :  18,00 €

Smallworld Realms

Extension, nécessite le jeu de base

 

De nouvelles tuiles qui changent la face du monde de Small World !

Les tuiles de terrains géomorphiques de Small World Realms permettront aux fans de Small World et de Small World Underground de redessiner les frontières du monde. 

Découvrez douze scénarios d'anthologie comme Le trône rouillé ou Un filon trop loin, ou bien inventez vos propres scénarios en disposant les tuiles de terrain comme bon vous semble !

Small World Realms contient 48 tuiles de terrain. Parmi elles, 26 sont des tuiles hexagonales subdivisées en trois zones différentes reprenant les terrains de Small World (ou de Small World Underground, au verso). 

Ces hexagones peuvent être agencés de plusieurs manières pour que les joueurs composent leur propre plateau de jeu, ou mettent en place le scénario choisi.

Attention ! Il est indispensable de posséder Smallworld et/ou Smallworld Underground afin de pouvoir utiliser cette extension.

 

Prix :  33,00 €

Smallworld underground

à partir de 10 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Small World Underground est un jeu complet se déroulant dans le même univers fantastique et décalé que Small World, mais sous terre, où les empires se font et se défont au fil de conquêtes épiques.

Ce jeu introduit de nouveaux Peuples et de nouveaux Pouvoirs, mais ce n'est pas tout : de terrifiants Monstres gardent des lieux légendaires et de puissantes reliques aux effets dévastateurs !

Le jeu peut même être combiné avec les éléments de Small World pour une expérience encore plus intense. De quoi ravir les joueurs les plus expérimentés !

Prix :  48,00 €

Smash up

à partir de 12 ans          pour 2 à 4 joueurs.

 

Qu’est-ce que les aliens, les zombies, les magiciens et les robots ont en commun ?
Ils veulent tous conquérir le monde ! Mais ils n’y arriveront jamais seuls… alors ils forment des équipes.

Dans Smash Up, prenez la tête d’une armée prête à tout écraser sur son passage ! Choisissez 2 factions, mélangez-les et préparez-vous au combat ! Chaque peuple a son propre style : les pirates voguent de base en base, les zombies reviennent de leur défausse, les ninjas attaquent par surprise, les dinosaures sont gigantesques (et un inconscient les a équipés d’énormes lasers !)...

Mélangez les factions pour créer des combos et des dynamiques de jeu toujours différentes ! Smash Up est le jeu qu’il vous faut si vous aimez les jeux géniaux, les combos dévastateurs, les parties funs et les univers survoltés !

 

Prix :  28,00 €

Smash up extension : même pas mort!

à partir de 12 ans           pour 2 à 4 joueurs (avec le jeu de base)

 

Vous pensiez vraiment qu’on allait se contenter de Pirates, de Ninjas ou autres Zombies ?
Faites de la place pour le nouvel arrivage : Plantes Carnivores, Steampunks, Fantômes et Ours Montés veulent s’immiscer dans vos parties !

La croissance des Plantes est incontrôlable. Les Steampunks relookent les Bases. Les Fantômes errent entre deux mondes et les Ours Montés font détaler leurs adversaires !

Les nouvelles cartes présentes dans cette extension permettent à 2 joueurs d’en découdre, mais en les mélangeant avec le jeu de base vous obtiendrez un cocktail encore plus explosif, pour des parties jusqu’à 4 joueurs.

 

Prix : 15,00 €

Star wars X-wing

à partir de 14 ans            pour 2 joueurs

 

Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine …

Nous sommes en pleine guerre civile. Contre toute attente, l’Alliance rebelle défie la tyrannie du maléfique Empire galactique. Bien que la Marine impériale domine outrageusement la flotte rebelle, l’Alliance s’accroche à l’espoir qu’une poignée de pilotes courageux parviendront à changer le destin de la galaxie… 

X-wing est un jeu de combat spatial épique qui se déroule dans l’univers de Star Wars. Les joueurs prennent le contrôle de chasseurs de l’Alliance rebelle ou de l’Empire galactique et disposent pour les équiper d’un large éventail de pilotes, d’armes spéciales et d’améliorations, puis tentent d’abattre leurs adversaires.

Cette boîte contient tout ce dont deux joueurs ont besoin pour commencer très rapidement une partie de X-wing : des vaisseaux en plastique prépeints, des dés spéciaux, des cartes, des marqueurs et une version simplifiée des règles. Vous y trouverez aussi des règles avancées et des missions spéciales qui donneront une tout autre dimension tactique au jeu.

 

Préparez votre Stratégie ! Déplacez vos Vaisseaux ! Abattez vos Adversaires !

Équipez vos vaisseaux ! Et que la Force soit avec vous ! 

 

Prix : 40,00 €

Summoner wars : Elfes du Phénix / Orcs de la Toundra

à partir de 14 ans          pour 2 joueurs.

 

Summoner Wars est un jeu de combat tactique dans lequel deux joueurs s’affrontent à la tête de deux factions de combat différentes.

Chaque faction a ses points forts et ses points faibles. Pour l’emporter, il faut savoir exploiter les atouts de son armée et identifier les faiblesses du camp adverse !

La boîte de base de Summoner Wars comprend les Elfes du Phénix et les Orcs de la Toundra. Les Elfes du Phénix sont très calculateurs. Ils ne laissent rien au hasard et sont précis et foudroyants. Ils font peut-être moins de dégâts, mais leurs attaques sont plus aisément réussies. 

Les Orcs de la Toundra, eux, sont tout le contraire ! Ils sont sauvages et sans merci. Ils peuvent faire des dégâts substantiels, mais ils prennent beaucoup de risques et s'en remettent souvent au hasard. Mais lorsque la chance est de leur côté, ils sont terriblement puissants.

 

Prix :  25,00 €

Summoner wars : Nains de la Guilde / Gobelins des Cavernes

à partir de 14 ans          pour 2 joueurs.

 

Summoner Wars est un jeu de combat tactique dans lequel deux joueurs s’affrontent à la tête de deux factions de combat différentes.

Chaque faction a ses points forts et ses points faibles. Pour l’emporter, il faut savoir exploiter les atouts de son armée et identifier les faiblesses du camp adverse !

Ce jeu complet comprend tout le matériel nécessaire pour jouer ainsi que deux nouvelles factions : les Nains de la Guilde et les Gobelins des Cavernes.

 

Prix :  25,00 €

 

Summoner wars : Extensions

Extension, nécessite un des jeux de base.

 

Les nouvelles factions sont là !

Découvrez-les dans ce display qui vous présente deux nouvelles factions et un paquet qui les renforce.

Attention, il ne s'agit pas de jeux indépendants. Il est nécessaire de disposer d'une boîte de base Summoner Wars pour pouvoir utiliser ces factions. En outre, le paquet de la Lame de Goodwyn est conçu pour compléter les deux autres paquets de cette extension exclusivement.

- LES AVANGARDES
Sera Eldwyn n’a que seize ans, pourtant c’est elle qui détient la Pierre d’Invocation de Dane et traverse le champ de bataille comme une déesse. Ses hommes donneraient leurs vies pour la protéger.

Dans ses yeux se lit la perte de l’innocence, cette jeune femme contemple une dévastation sans fin mais reste droite dans l'épreuve car elle est Sera Eldwyn, protégée,
général et Grand-Maître des Avangardes.

Composition du paquet des Avangardes

Invocateur : Sera Eldwyn
Champions : Kalon Lightbringer, Ræchel Loveguard, Archangel. 
Communs : 8 Chevaliers protecteurs, 5 Vaillants archers, 5 Prêtres. 
Évènements : 3 Jugement divin, 2 Force divine, 2 Inspiration invocatoire, 1
Intercession, 1 Un héros est né, 3 Murs et 1 carte Référence.

- LE PEUPLE DÉCHU 

Ret-Talus, le Roi-Déchu, est en décomposition depuis plus de deux-mille ans, ce qui ne l'empêche pas d'être l’une des créatures les plus intelligentes à avoir foulé cette terre.
Il utilise ses pouvoirs occultes pour ressusciter les morts et les contraindre à se battre sous sa bannière impie. Nul sacrifice n’est trop grand ou trop morbide pour ce roi dément en quête de victoire finale.

Composition du paquet du Peuple déchu

Invocateur : Ret-Talus
Champions : Skhull, Dragos, Elut-Bal. 
Communs : 7 Archers squelettes, 6 Guerriers zombies, 5 Faucheurs. 
Évènements : 3 Sombre sacrifice, 2 Légions de Morts, 2 Scarification invocatoire, 2 Drain de magie, 3 Murs et 1 carte Référence.

- LA LAME DE GOODWYN

Ce pack de renforts constitue un parfait ajout à votre deck du Royaume Déchu ou des Avangardes, vous permettant d’amener de nouvelles troupes sur le terrain et d’expérimenter avec la construction de decks.

Composition du paquet de la lame de Goodwyn

Champions (Avangardes): Leah Goodwin, Coleen Brighton, Jacob Eldwyn ; Communs : 5 Anges, 5 Cavaliers. 
Champion (Peuple déchu) : Anica ; Communs : 5 Saccageurs, 5 Cultistes, 5 Fantômes
Champion (Mercenaires): Naan’Nashi, Communs : 5 Familiers hiboux

 

Prix :  10,00 € le paquet

Stupide vautour

à partir de 8 ans          pour 2 à 5 joueurs

 

Pour remporter des points, réussissez à garder vos souris tout en évitant les vautours. A chaque tour on retourne une carte de la pioche : tous les joueurs posent alors une carte de leur main face cachée, puis la retournent simultanément. Si la carte en jeu est une souris, le joueur qui a mis la carte de la valeur la plus élevée la gagne. Si c’est un vautour, c’est celui qui a posé la plus faible carte qui doit le prendre. Et quand 2 joueurs posent une carte de même valeur, leurs cartes sont immédiatement défaussées et c'est le joueur suivant qui ramasse! Un jeu délirant et simplissime qui vaut le détour!

 

Prix :  11,00 €

The boss

à partir de 10 ans          pour 2 à 6 joueurs.

 

La découverte progressive des informations orientera vos choix sur les villes à contrôler avec votre gang. A la fin de chaque manche, si vous êtes majoritaire dans une ville, vous pourrez vous enrichir ou subir les désagréments dus à votre imprudence.

 

Seul à la tête de votre gang, déduction, bluff et prise d'initiative vous seront indispensables. A 6 joueurs, par équipes de 2, ruse et fourberie seront également de précieux alliés pour devenir "The Boss".

 

Prix :  20,00 €

The city

à partir de 10 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Un jeu de cartes qui permet de construire une ville en 20 minutes ! 

Chacun choisit une de ses cartes « bâtiment » et la place, face cachée, sur la table; puis chacun révèle sa carte et la pose dans sa zone de jeu pour y construire un nouvel édifice. Il faut alors payer les frais de construction avec d’autres cartes de sa main : vos cartes bâtiments sont aussi votre moyen de paiement. A la fin d’une manche, les villes se sont agrandies et chacun évalue la valeur de la sienne, qui lui rapporte des revenus et de précieux points de victoire. Le meilleur stratège sera le premier à totaliser 50 points 

pour gagner la partie et devenir le plus prestigieux citoyen de The City. Les règles sont simples, les parties courtes et City est pourtant un jeu hautement stratégique !

 

Prix :  11,00 €

The island

à partir de 8 ans          Pour 2 à 4 joueurs.

 

Une île mystérieuse au coeur de l’océan. 
La besace pleine de trésors, des explorateurs s’apprêtent à quitter les lieux,lorsque l’île commence peu à peu à couler.
Pris de panique, les aventuriers tentent d’échapper à un destin funeste. Les plus chanceux feront le voyage en barque, alors que les infortunés devront partir à la nage.
Mais personne ne sera à l’abri des monstres marins, requins et baleines qui peuplent les mers environnantes !

Qui parviendra à regagner la terre ferme ?

 

Prix :  35,00 €

Thunderstone

à partir de 12 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Remportez la Pierre de Tonnerre! 

Durant des milliers d’années, les Chevaliers Maudits cherchèrent les Pierres de Tonnerre, des reliques aux pouvoirs quasi illimités. La première de ces pierres vient d’être découverte dans les cachots de la Sombre Forteresse, les Chevaliers Maudits ont envoyé leurs laquais dans le seul et unique but de s’approprier cette redoutable découverte. Les habitants de la petite ville de Barrowsdale ont fait appel aux aventuriers les plus courageux pour qu’ils entrent dans les cachots et maintienne la Pierre de Tonnerre hors de la portée des forces du mal.

Thunderstone est un jeu de cartes se déroulant dans un univers fantastique. Pour gagner, il vous faudra construire un paquet de cartes en choisissant judicieusement parmi les 530 cartes à votre disposition, le tout afin d’obtenir des armes aux pouvoirs dévastateurs et augmenter au maximum vos niveaux et devenir ainsi un héros de légende. Choisissez les meilleures cartes et remportez la Pierre de Tonnerre. Chaque partie sera différente !

 

Prix : 40,00 €

Thunderstone la colère des éléments

Extension, nécessite le jeu de base.

 

La Colères des Éléments ajoute des cartes et des règles pour vos parties de Thunderstone, avec de nouveaux Monstres, Héros, et Villageois, introduit les Pièges et les Gardiens et poussera les joueurs dans leur dernier retranchement. Recrutez le Moine Aveugle, non affecté par les ténèbres, ou l'Illusionniste qui transforme les Milices en Héros redoutables. Mais gardez-vous des abominations de ce donjon, dont le terrifiant Golem de Fer, l'irrésistible Horde, et les Élémentaires dotés de nouveaux pouvoirs et de défenses spéciales. Si vous cherchiez de nouveaux défis, vous venez des les trouver !

 

Prix :  30,00 €

Yedo

à partir de 14 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Japon, 1605. Hidetada Tokugawa succède à son père en devenant le nouveau Shogun. Il dirige tout le pays depuis Yedo, cité actuellement connue sous le nom de Tokyo. 
En tant que chef de clan, c’est l’occasion rêver pour vous de redistribuer les cartes du pouvoir et de vous imposer face à vos rivaux.
Pour parvenir à votre but, les chemins sont multiples. Découvrez et accomplissez plus de 50 missions : participez à des campagnes militaires en l’honneur du Shogun, volez les registres des Geishas pour faire chanter leurs clients, enlevez la fille d’un dignitaire pour qu’il se plie à votre volonté, assassinez un membre trop influent de la puissante Église catholique… 
Prenez garde, la patrouille impériale veille et n’hésitera pas à arrêter vos agents… surtout si elle se laisse influencer par vos adversaires !
Yedo est un jeu de stratégie et de tactique intense et profond qui ravira les joueurs amateurs d’objectifs secrets, de placements d’ouvriers et d’enchères, et qui n’ont pas peur de se laisser surprendre par des retournements de situation inattendus.

Dans l’ombre du pouvoir, tout est permis pour arriver à vos fins… quitte à trahir le Shogun !

 

Prix :  50,00 €

Zero

à partir de 8 ans          Pour 3 à 5 joueurs.

 

ZERO est un jeu de cartes mêlant tactique, bluff et observation. 
Ce petit jeu au format de poche offre des parties rapides et tendues où la pression va crescendo au fur et à mesure que les joueurs se rapprochent de la combinaison suprême : ZERO et donc de 0 points.

Les joueurs doivent en effet rester sur le qui-vive, suivre les faits et gestes de leurs adversaires et savoir prendre des risques mesurés au moment opportun.

 

Prix :  11,00 €

Zombies!!!

à partir de 14 ans          pour 2 à 6 joueurs.

 

Zombies vous place au coeur de l'action, alors que vous essayez d'échapper à la horde de zombies. Les joueurs doivent autant utiliser leurs muscles que leurs neurones pour atteindre en premier l'héliport et être certains de s'enfuir. Plusieurs problèmes, les zombies sont partout, ils sont affamés et vos adversaires préféreraient vraiment que vous restiez là.

 

Prix :  25,00 €

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