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Awalé de voyage

Pour 2 joueurs.

 

Awalé pliable dans sac en coton.

 

Prix :  7,00 €

Arriala

Pour 2 à 4 joueurs.

 

Revivez l'aventure de la construction du Canal de Garonne, ouvrage unique imaginé par le génial Pierre-Paul Riquet au XVIIème siècle, et terminé au XIXème siècle...

ARRIALA est un jeu de stratégie familial et rapide, dans lequel la ruse et l'opportunisme seront vos atouts pour devenir le digne héritier de Riquet.

 

Prix :  29,00 €

Bang ! The bullet !

Pour 4 à 7 joueurs.

 

Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage. 

 

À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent. On ne peut toutefois jouer qu'une carte Bang par tour et activer une seule arme à la fois. Le nombre de cartes qu'un joueur peut garder en main à la fin de son tour dépend en outre de ses points de vie (un joueur possédant 2 points de vie ne peut garder que 2 cartes). 

 

Les cartes actions à bord marron permettent de piocher des cartes supplémentaires (Convois, Diligences), de tirer sur ses adversaires (Bang, Duel), etc. 

 

Ces cartes sont défaussées après utilisation. Les cartes à bord bleu représentent pour leur part des accessoires offensifs ou défensifs (Remington, Planque) que l'on active en les posant devant soi. Au début de la partie, les joueurs ne peuvent attaquer que leurs voisins immédiats. Acquérir une arme leur permettra de pouvoir tirer sur un plus grand nombre de joueurs en augmentant la portée de leurs tirs. 

 

La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie.

 

L'édition spéciale Bang bullet contient :

 

- Bang! le jeu de base ;

- Hight noon, la première extension ;

- Dodge city, la deuxième extension ;

- Pour une poignée de cartes en plus, la troisième extension ;

- 2 nouvelles cartes pour High Noon ainsi que trois personnages inédits ;

- 2 cartes vierges pour laisser libre cours à votre créativité ;

- un dernier cadeau : une étoile de shérif !

 

Prix :  40,00 €

Bazar bizarre

Pour 2 à 8 joueurs.

 

Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être leplus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur! 
Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!! 

 

Prix :  14,00 €

 

Bazar bizarre 2.0

Pour 2 à 8 joueurs.

 

Une fantômesse arrive au château avec de nouveaux objets et elle est bien décidée à mettre encore plus le bazar !

La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre :
Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée. Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.

Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler….

 

Bazar bizarre 2.0 peut se combiner avec Bazar bizarre !

 

Prix :  14,00 €

Brainbox animaux

Pour 1 joueur.

 

Faites travailler votre mémoire visuelle.

Une image à regarder 10 secondes, ensuite on retourne la carte et on répond aux questions se trouvant au dos.

 

Divers thèmes possibles.

 

Prix :  16,00 €

Brainbox inventions

Pour 1 joueur.

 

Faites travailler votre mémoire visuelle.

Une image à regarder 10 secondes, ensuite on retourne la carte et on répond aux questions se trouvant au dos.

 

Divers thèmes possibles.

 

Prix :  16,00 €

Brainbox voyages

Pour 1 joueur.

 

Faites travailler votre mémoire visuelle.

Une image à regarder 10 secondes, ensuite on retourne la carte et on répond aux questions se trouvant au dos.

 

Divers thèmes possibles.

 

Prix :  16,00 €

Carcassonne

Pour 2 à 5 joueurs.

 

À l’aide de tuiles sur lesquelles se trouvent villes, monastères, routes et champs, les joueurs agrandissent le plateau tour après tour. Les joueurs placent leurs partisans sur les différentes tuiles constituant les environs de Carcassonne afin d’obtenir le plus de points de victoire possible. Selon l’endroit où ils sont placés, les partisans deviendront chevaliers, moines, voleurs ou paysans. 

Pour l’emporter, soyez fins stratèges !

 

Prix :  28,00 €

Carcassonne édition Hiver

Pour 2 à 5 joueurs.

 

L’hiver est arrivé dans la région de Carcassonne, mais cela ne semble pas changer les habitudes de la population locale. 

 

Les joueurs construisent le paysage une tuile à la fois ! Selon l’endroit où les joueurs placeront leurs partisans, ces derniers deviendront chevaliers, moines, voleurs

ou paysans. 

 

Les animaux de la région sont au rendez-vous pour tenir compagnie aux paysans pendant qu’ils s’installent dans la région. 

 

Le gentil Bonhomme de pain d’épice pourra aussi vous aider à traverser l’hiver, faut-il savoir bien profiter de son aide.

 

Prix :  30,00 €

Carcassonne édition Mers du Sud

Pour 2 à 5 joueurs.

 

Les mers du sud. Une eau d’un bleu paradisiaque entoure un archipel d’îles reliées par un réseau sophistiqué de ponts où les habitants se rassemblent autour des richesses de la nature. C’est le paradis du poisson, des bananes et des coquillages. De temps à autre, des naviresà la recherche de cargaison accostent les îles. Les insulaires qui livreront à ces marchands les biens recherchés seront fortement récompensés !

 

Prix :  28,00 €

Carcassonne extension Auberges et Cathédrales

Extension, nécessite le jeu de base.

 

Carcassonne s’étend !

Auberges et Cathédrales, première extension pour Carcassonne, ajoute de nombreuses tuiles permettant d’étendre considérablement le jeu et propose également des tuiles spéciales, dont les cathédrales, qui peuvent augmenter la valeur des villes... à condition de les achever avant la fin de la partie ! 

Cette extension permet par ailleurs de jouer à 6 (au lieu de 5 avec le jeu initial) et introduit dans le jeu un grand pion de personnage par joueur, qui compte double pour les calculs de majorité.

 

Prix :  16,00 €

Carcassonne extension bazars, ponts et forteresses

Extension nécessite le jeu de base

 

Les aficionados du jeu de base découvriront des ponts permettant de développer davantage ses routes et des forteresses pour surveiller son voisinage.  Sans oublier de précieux bazars !

 

Prix :  16,00 €

Carcassonne extension Comte, Roi et Brigand

Extension, nécessite le jeu de base.

 

Carcassonne – Comte, roi et brigand regroupe quatre mini-extensions.

 

Le comte introduit dans le jeu le concept d'entraide… mais pour un temps limité !

La rivière n°2 renouvelle pour sa part le début de partie.

Roi et brigands accordent des récompenses pour la plus grande ville et le plus long chemin.

Enfin, cinq paysages (les lieux de culte) permettent aux moines de récupérer des points.

 

Prix :  16,00 €

Carcassonne extension Maire & Monastères

Extension, nécessite le jeu de base.

 

La 5e extension pour Carcassonne !

Cette cinquième extension à Carcassonne offre aux joueurs de nombreuses possibilités pour accroître leur influence.

Des marchands voyageurs offrent leurs biens aux différentes villes et abbayes. Certaines villes de la contrée sont maintenant suffisamment grandes pour avoir leur propre maire. Les paysans établissent de grandes et riches fermes tandis que l'Église tente de renforcer son influence en érigeant d'imposants monastères. 

 

Prix :  16,00 €

Carcassonne extension Princesse et Dragon

Extension, nécessite le jeu de base.

 

Cette troisième extension à Carcassonne apporte un élément de fantaisie.

La contrée entourant Carcassonne est assaillie par un majestueux dragon, rendant la vie des partisans très difficile. Des héros et aventuriers tentent tant bien que mal de résister, mais sans l'aide de la fée, ils combattent en vain.

La princesse recrute différents chevaliers pour constituer sa garde d'honneur. Pendant ce temps, les paysans découvrent des portails magiques qui leurs permettent d'atteindre des endroits encore inexploités et, espèrent-ils, hors de la portée du dragon.

Les tuiles sont identifiées par un petit symbole qui vous permet de séparer facilement les tuiles de cette extension des autres tuiles de Carcassonne.

 

Prix :  16,00 €

Chabyrinthe

Pour 2 à 4 joueurs.

 

Un challenge pour les vrais chats de gouttière !

Quel chat errant n'aimerait pas quitter la grisaille des ruelles pour le confort d'un chaleureux foyer ? Difficile cependant d'en trouver le chemin, car les gouttières se suivent et se ressemblent toutes.

Remettez un peu d'ordre dans ce dédale urbain en déplaçant ou en faisant pivoter les gouttières, et créez un parcours sans obstacle pour permettre aux félins de trouver un toit accueillant. 

 

Prix :  10,00 €

Columba

Pour 2 à 4 joueurs.

 

À l’époque féodale, un colombier ou pigeonnier était un édifice en forme de tour destiné à loger et à élever des pigeons. En posséder un ou plusieurs était un privilège du seigneur haut justicier.

Tels des châtelains, bâtissez des pigeonniers sur vos terres pour augmenter votre prestige.

Capturez et domestiquez des pigeons pour vos domaines, mais méfiez-vous des faucons élevés pour la chasse par vos adversaires…

Un jeu familial, rapide et tactique, où chaque partie est différente de la précédente…

Interactif et original : à 4 joueurs, COLUMBA se joue en équipes de 2 contre 2 !

Une variante simplifiée permet d’y jouer dès 6 ans.

 

Jouez maintenant avec l'extension !

En plus des faucons qu’ils élèvent pour la chasse, les châtelains ont décidé de faire appel aux compétences des habitants du territoire pour développer plus vite leurs domaines, au détriment de leurs voisins…

 

Prix :  30,00 €

Coyote

Pour 2 à 6 joueurs.

 

But du jeu : être le dernier joueur en jeu.

 

Chaque joueur met un bandeau et pioche une plume sans la regarder qu'il va fixer avec son bandeau.

Donc tous les joueurs voient toutes les plumes sauf la sienne. Sur les plumes des chiffres (positifs ou négatifs).

 

Le premier joueur (joueur A) choisit un nombre (qu'il estime être plus ou moins l'addition de toutes les plumes, la sienne comprise), le joueur suivant (joueur B) devra soit augmenter ce nombre, soit estimer que le nombre donné par le joueur précédent est trop élevé et donc le dénoncer.

Si effectivement le résultat de l'addition est inférieur au nombre donné par le joueur A, le joueur A prend un tomawak (au bout de 3 il est éliminé)

si le résultat de l'addition est supérieur au nombre donné par le joueur A, c'est le joueur B qui prendra le tomawak.

 

Pour corser le tout quelques plumes spéciales vont annuler la valeur de la plus grosse plume, ou transformer la plus grosse valeur en valeur négative...

 

Prix :  20,00 €

Dice town

Pour 2 à 5 joueurs.

 

Quelque part dans l'ouest sauvage américain...

Une mine d'or, des terrains particulièrement propices à l'élevage du bétail, il n'en fallait pas plus pour attirer des aventuriers de tous poils.

Une petite ville s'est vite constituée à proximité de ces lieux attractifs. Mais qui va être suffisamment malin pour en prendre le contrôle ?

Étranger, si tu n'es pas un pied tendre, tente ta chance ou passe ton chemin !

Devenez le personnage le plus influent de Dice Town, en cumulant Pépites, Dollars, Titres de propriété et Accessoires....

 

Prix :  30,00 €

Dixit

Pour 3 à 6 joueurs.

 

Chaque joueur sera à tour de rôle narrateur.

Le narrateur choisit une de ses cartes qu'il pose face cachée devant lui, et donne une phrase, un mot, que lui inspire cette carte.

 

Les autres joueurs choisissent dans leur jeu une carte qui se rapprocherait au maximum du thème donné par le narrateur. Il la donne au narrateur face cachée.

Le narrateur ramasse toutes les cartes données par les joueurs ainsi que la sienne et les mélange.

 

Ensuite les cartes sont mises au milieu de la table face visible.

 

Maintenant tous les joueurs (à l'exception du narrateur) vont voter pour la carte qu'ils estiment être celle du narrateur.

 

Le narrateur marquera des points pour chaque joueur ayant trouvé sa carte sauf si tous les joueurs l'ont trouvé (hé oui il ne faut pas trop décrire sa carte)

Pour les autres joueurs, ils marquent des points si ils ont trouvé la bonne carte, et également si des joueurs ont voté pour leur carte.

 

A la fin de la partie le joueur ayant le plus de points est déclaré vainqueur.

 

Prix :  30,00 €

Dixit 2

Extension pour le Dixit contenant 84 nouvelles cartes.

 

Prix :  19,00 €

Dixit 3

Extension pour le Dixit contenant 84 nouvelles cartes.

 

Prix :  19,00 €

Dixit 4

Extension pour le Dixit contenant 84 nouvelles cartes.

 

Prix :  19,00 €

Dixit jinx

Pour 3 à 6 joueurs

 

Durant la partie 9 cartes sont exposées en un carré de 3×3.
Le joueur actif pioche une carte de localisation qui va lui indiquer la carte-dessin avec laquelle il va jouer.
Cette localisation est tenue évidemment secrète.

 

Le joueur doit désormais dire, chantonner, mimer quelque chose qui fasse penser à cette carte exactement comme dans « Dixit ».
Dès qu’il s’est exprimé les autres joueurs tentent de découvrir la carte référente en la pointant du doigt.

Mais attention ! Un seul joueur peut pointer une carte donnée. Il faut donc faire vite si l’on pense avoir trouvé.
En fait, il vaut même mieux pour le joueur actif que les premiers joueurs se trompent.

Dès qu’un joueur pointe la bonne image, le tour s’arrête (même si certains n’ont pas choisi).

Le joueur qui trouve la bonne carte la garde pour lui (chaque carte donne 1 point de victoire).
Les joueurs qui se sont trompés donnent leurs cartes au joueur actif.

 

Prix :  15,00 €

Dixit odyssey

Pour 3 à 12 joueurs.

 

Dixit Odyssey se présente sous la forme d’un stand alone. Il peut donc se jouer indépendamment de Dixit ou Dixit 2.

Ce nouveau Dixit amène avec lui son lot de nouveautés. Il propose 84 nouvelles cartes emmenant le joueur à la découverte de mondes étranges peuplés par de mystérieux habitants.

En outre, Dixit Odyssey offre un matériel de jeu adapté pour jouer à Dixit jusqu’à 12 joueurs : nouveau plateau de jeu pliable,  tablettes de vote et pions-lapins plus stables.

Dixit Odyssey introduit, pour les joueurs qui le souhaitent, de nouvelles façons de jouer à Dixit à plus de 6 joueurs, en plus des règles « classiques ».

Enfin la boîte de Dixit Odyssey permet aux possesseurs de Dixit et Dixit 2 de ranger l’intégralité de leurs cartes dans un seul et unique jeu.

 

Prix :  30,00 €

Duplik

Pour 3 à 12 joueurs.

 

L’un des participants joue le rôle du maître d’œuvre. Sa mission : décrire une illustration rigolote en donnant aux autres joueurs autant de détails que possible.

Pendant ce temps, ses camarades dessinent la scène décrite. Une fois que le sablier s’est écoulé, les joueurs s’échangent leurs œuvres. Plus leurs croquis comportent de critères mentionnés sur la carte d’illustration, plus les participants remportent de points.

 

Prix :  20,00 €

Fantasy

Pour 2 à 4 joueurs.

 

Fantasy est un petit jeu de cartes rapide et simple (ce qui ne l'empêchera pas de mettre à l'épreuve votre sens tactique et votre mémoire !). Chaque joueur dispose de 5 cartes en main appartenant à l'un des huit peuples du jeu. Chacune de ces cartes représente l'une des différentes créatures qui peuplent la forêt et chaque peuple dispose d'un pouvoir unique.
Le but du jeu est de disposer du plus grand nombre de cartes posées devant vous à la fin de la partie. Pour cela, à chaque fois que c'est votre tour, vous jouez l'une des cartes que vous avez en main en la posant devant vous et en appliquant son pouvoir.
Au gré des tours, vous allez pouvoir subtiliser des cartes à vos adversaires (celles qu'ils vous avaient prises ?), retourner des cartes déjà posées dans votre main, échanger des cartes, etc. À vous de conserver vos cartes pour le bon moment et à bien cacher votre jeu. Si votre peuple s'agrandit trop vite, vous pourriez bien devenir la cible d'adversaires jaloux !

 

Prix :  10,00 €

Ghooost

Pour 3 à 6 joueurs.

 

Bravo : vous êtes l’heureux propriétaire d’un magnifique manoir ! Dommage qu'il soit hanté…
À vous de chasser ses occupants indésirables avant le lever du jour en leur faisant peur avec des fantômes encore plus effrayants, quitte à les envoyer dans le jardin de vos voisins !
Ghooost! est un jeu de cartes rapide et malin dans lequel les joueurs vont tenter de se débarrasser au plus vite de toutes leur cartes : celles de leur main, bien entendu, mais surtout celle de leur pioche personnelle, ou “manoir”. Mais pas question d'y toucher avant que la pioche commune soit épuisée, ni tant qu'ils ont encore des cartes en main !

 

Prix :  15,00 €

Gobb'it

Pour 3 à 8 joueurs.

 

Le but du jeu conserver ses cartes et de s’approprier celles des autres joueurs. Une partie de Gobb’it est une succession de courtes manches. Pour gagner une manche, il faut être le dernier joueur à qui il reste des cartes.

À tour de rôle, les joueurs retournent la carte au sommet de leur pioche personnelle pour la poser face visible devant eux. La pile ainsi formée par les cartes faces visibles d’un joueur constitue sa défausse personnelle.

À chaque nouvelle carte posée sur votre défausse personnelle, vous endossez temporairement le rôle de l’animal représenté sur la carte. Il existe quatre animaux différents, et naturellement, ils font partie de la même chaîne alimentaire. ,
Vous vous retrouverez donc bien souvent dans des situations de conflits proie/prédateur. Vous devrez alors faire preuve de réflexes fulgurants pour vous en sortir indemne.

 

Prix :  12,00 €

Hanabi

Pour 2 à 5 joueurs.

 

Un jeu collectif sans artifices !

Les joueurs incarnent des artificiers qui coopèrent afin de composer 5 feux d’artifice de couleurs différentes. La petite subtilité d’Hanabi est que les joueurs ne peuvent à aucun moment consulter leurs cartes, qu’ils prennent en main tournées vers leurs camarades. Pour l’emporter, ils devront constituer en s’entraidant cinq suites croissantes de cartes de même couleur. 

 

Prix :  10,00 €
 

Ici Londres

Pour 3 à 6 joueurs.

 

Envoyez et décryptez les messages de vos partenaires !

Dans Ici Londres, un speaker tente de faire passer un message aux résistants alors qu’un représentant de la Wehrmacht écoute attentivement.

Le speaker pioche secrètement 2 cartes «Message». Puis il annonce une phrase cryptée, comme par exemple : «Il adorait ses kilos», après avoir tiré les cartes «cœur» et «livre».

Au centre de l'espace de jeu, une série de cartes résume tous les messages possibles...Il faut donc rester cryptique... mais pas trop !

C’est ensuite au tour du joueur représentant le camp allemand, qui doit trouver les mots cachés par le message du speaker. S’il a la réponse complète, il marque des points et le tour s’arrête. 

S’il ne trouve pas les mots recherchés, c’est au tour des joueurs résistants. Si un résistant trouve un ou tous les mots, les points de la victoire sont partagés avec le speaker. 

 

Les rôles changent à chaque tour, jusqu’à ce que tous les joueurs aient émis plusieurs messages. 

Le joueur ayant le plus de points à la fin de la partie l’emporte.

 

Prix :  10,00 €

Jungle speed

Pour 3 à 8 joueurs.

 

Jungle speed est un jeu poilant qui vous permettra de mesurer vos réflexes et votre vivacité. Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour emporter la partie tandis qu'un totem de bois trône au centre de la table. A chaque tour, on retourne des cartes, si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés doivent saisir le plus promptement possible le totem, et le plus rapide refile alors ses cartes à son infortuné adversaire. Pour corser la difficulté, il existe des cartes pratiquement semblables qui peuvent tromper les joueurs et d'autres qui forceront tous les joueurs à intervenir.

 

Prix :  20,00 €

Kalifiko

Pour 3 à 8 joueurs.

 

Un joueur choisit un objet et les autres doivent rapidement sélectionner une de leurs cartes qui y correspond.

« - Un téléphone… c'est rechargeable ! »
« - Un avion… pèse plus de 3 tonnes ! »
« - Une brouette… ça roule ! »

Trouvez des objets originaux et mettez les autres joueurs au défi. Avec Kalifiko, vous ne regarderez plus jamais votre canard de bain de la même façon !

 

Prix :  20,00 €

King of tokyo

Pour 2 à 6 joueurs.

 

Jouez un Monstre gigantesque qui détruit tout sur son passage !
Lancez les dés, faites les meilleures combinaisons possibles afin de vous soigner, d'attaquer, d'acheter des cartes ou de gagner des Points de Victoire. A vous d'adapter la meilleure stratégie pour devenir le King of Tokyo au bon moment et attaquer tous vos adversaires en même temps... 
Le premier qui totalise 20 Points de Victoire remporte la partie... Le dernier à rester en vie aussi...

 

Prix :  30,00 €

King of tokyo power up (extension)

Extension pour King of Tokyo

 

La lutte pour devenir le Roi de Tokyo passe au niveau supérieur ! Les monstres évoluent et bénéficient de nouveaux pouvoirs : chacun dispose désormais d’un paquet de cartes Évolution qu’il pourra gagner et utiliser en cours de partie.

De plus un nouveau prétendant au trône est arrivé en ville et compte bien démontrer sa maîtrise de l’art de la baffe : le terrible Pandakaï !

 

Prix :  15,00 €

Les aventuriers du rail

Pour 2 à 5 joueurs.

 

 2 octobre 1900 - Phileas Fogg qui vient de gagner son pari de réussir " Le tour du monde en 80 jours " a réuni quelques amis autour d'une bonne bouteille de cherry dans un club Londonien cosy. Cet équipage d'aventuriers en goguette, de rentiers désabusés et autres aristocrates voyageurs devisent avec passion de leurs défis passés. Au cours de la soirée, les esprits s'échauffent et soudain Phileas propose une nouvelle équipée de l'impossible ! L'enjeu ? 1 million de dollars ! Le défi ? Traverser le plus de villes américaines en moins de 7 jours ! 

 

Les règles rapides à assimiler, vous permettront de parcourir l'Amérique du Nord dans de magnifiques trains " grand siècle ". En prenant le contrôle de lignes de chemins de fer reliant les différentes villes des États-Unis, vous accumulerez des points et plus les trajets seront longs plus ils seront lucratifs. De plus, vous pourrez récupérer des points supplémentaires en desservant certaines destinations.

 

Prix :  44,00 €

Les aventuriers du rail Europe

Pour 2 à 5 joueurs.

 

Des remparts d'Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent à la découverte de l'Europe des années 1900. 
Sauterez-vous à bord du premier train prêt à s'enfoncer dans les tunnels des Carpates ? Embarquerez-vous plutôt à bord d'un ferry sur les rives de la Mer Noire ? Ou préférerez-vous tout simplement bâtir la prochaine gare d'une des capitales de l'Europe ? Choisissez judicieusement, car de ces choix dépendra votre réputation deBaron du Rail !

 

Prix :  44,00 €

Lobo 77

Pour 2 à 8 joueurs

 

Chacun reçoit 3 jetons puis 5 cartes. A chaque tour vous ajoutez une carte sur la pile, vous annoncez le nouveau total des cartes empilées, puis vous piochez. Mais si le total est un doublé (11, 22, 33 etc.) vous perdez un jeton; et si il dépasse 77 la manche est terminée. Des cartes spéciales peuvent vous aider...ou vous couler! Le dernier à avoir encore des jetons gagne la partie. Lobo77: un jeu facile et vraiment plein de piment.

 

Prix : 11,00 €

Marrakech

Pour 2 à 4 joueurs.

 

Attention où vous posez vos babouches !

Le souk est en ébullition: c'est le grand jour du marché aux tapis! Le plus habile des marchands sera bientôt désigné!
Chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l'organisateur de la vente. Si Assam s'arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent. Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands: le meilleur l'emporte !

 

Prix :  33,00 €

Medieval academy

Pour 2 à 5

 

Vous devrez exceller aux joutes et tournois, accomplir des quêtes périlleuses, parfaire vos études dans les codex de notre bibliothèque ; vous serez également initiés aux rudiments du service du roi, et vous devrez parfaire votre sens de la galanterie et de la charité.

Lors de chacun de ces cours vous gagnerez ou vous perdrez des points de Chevalerie. Ainsi, à la fin du semestre, c’est parmi vous l'écuyer qui aura obtenu le plus de points de Chevalerie qui sera adoubé Chevalier du Roi Arthur le 42ième ! »

Père Advevan Nicolus Emilius, directeur

Medieval academy est un jeu pour toute la famille, rapide et dynamique ou vous incarnerez un écuyer qui voudrait bien devenir chevalier. Pour cela, il va devoir montrer sa valeur au combat, accomplir des quêtes, servir son roi. Éventuellement essayer de tricher un peu en s'attirant les faveurs de la princesse. Et surtout, éviter de passer pour un idiot ou un radin.

 

Prix : 30,00 €

Mission codée

Pour 2 à 5 agents secrets.

 

L'agent X a enfin réussi à pénétrer dans le quartier de haute sécurité. Il s'agit maintenant de ne pas perdre de temps car le compte à rebours pour se souvenir du code secret a démarré. Mais attention ! Des choses tout à fait différentes peuvent faire échouer la mission. Que ce soit des jappements de chien ou des sirènes perçantes, les agents les plus futés doivent veiller à ne pas être déroutés ! Celui qui pourra le mieux se concentrer gagnera cette captivante compétition d'agents secrets.

 

Prix :  8,00 €

Non merci !

Pour 3 à 5 joueurs.

 

Jeu subtil pour joueurs calculateurs.
L’objectif de ce jeu est de cumuler le moins de points négatifs possible. Au début du tour, une carte numérotée de 3 à 35, est révélée. A votre tour, choisissez d’accepter cette carte, et de ramasser les points négatifs équivalents OU de la refuser en posant un jeton dessus. Votre stock de jetons étant limité, il vous faudra forcément accepter des cartes. Pour limiter les points négatifs, tentez de reconstituer des suites de nombres avec ces cartes : vous ne perdrez alors que la valeur de la plus petite carte de chaque suite. Par exemple, 20 et 22 valent 42 points, alors que 20, 21, 22 ne valent que 20 ! 
Dans ce jeu où le dilemme est permanent, sachez équilibrer au mieux calcul et prise de risque pour limiter les dégâts !

 

Prix :  11 ,00 €

Opération Amon-Rê

Pour 2 à 4 joueurs.

 

Cette nuit, c'est le départ de l'opération Amon-Rê.

 

Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code.

 

Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d'Amon-Rê ?

 

Prix :  20,00 €

Panic lab

Pour 2 à 10 joueurs.

 

Des amibes se sont échappées et courent dans tous les sens, il faut vite les rattraper ! Les joueurs jouent tous ensemble et en même temps. Lancez les 4 dés très spéciaux qui vous indiquent quel laboratoire a laissé s’échapper l’Amibe et à quoi elle ressemble. Le premier qui désigne la bonne amibe gagne un point. Mais attention, ces petites bêtes ne se laissent pas attraper facilement: elles se cachent sous les grilles d’aération et peuvent subir des mutations ! Sang froid, sens de l’observation et rapidité sont les clefs d’un laboratoire bien ordonné.

 

Prix :  11,00 €

Panik

Pour 2 à 4 joueurs.

 

Les fantômes ont envahi les manoirs de la ville... Chaque joueur dirige une équipe de chasseurs de fantômes et a pour objectif d'attraper les plus effrayants sans tomber dans les pièges tendus par les équipes adverses. Intuition et bluff sont les atouts nécessaires pour partir à la traque des fantômes !

 

Prix :  14,00 €

Perudo

Pour 2 à 6 joueurs.

 

Empoignez votre gobelet, glissez-y vos dés, secouez le tout, et cachez bien le résultat à vos adversaires. Maintenant, il va falloir bluffer ! 

Perudo est un jeu de bluff et d'embrouille ou votre sens de la psychologie et votre capacité à mentir effrontément sera bien plus nécessaire qu'une quelconque parcelle de chance !

 

Prix :  20,00 €

Pickomino

Pour 2 à 7 joueurs.

 

Lancez les 8 dés originaux, choisissez une valeur de dés à mettre de côté, puis faites le pari de relancer ou pas. Vous pouvez relancer les dés restant autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour ! Lorsque votre tour est fini, faites l’addition pour savoir quel Pickomino prendre au centre de la table ou même dans la main de vos adversaires ! Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ?

 

Prix :  14,00 €

Pit

Pour 3 à 8 joueurs.

 

PIT, le jeu des vaches, est un jeu de cartes animé où tout le monde joue en même temps. Le but des joueurs est d'obtenir des familles de cartes identiques. Pour cela faites des échanges avec les autres joueurs, en faisant savoir combien de cartes vous souhaitez échanger en fonction du nombre de "meuh" crié !
Une famille est composée de 9 cartes.
Chaque famille rapporte un certain nombre de points, indiqué sur chaque carte.
Le but du jeu est d'être le premier à atteindre 200 points en réunissant des familles de vaches identiques, ou d'avoir le plus de points à l'issue de 8 manches.

 

Prix :  20,00 €

Professor tempus

Pour 2 à 5 joueurs.

 

Les sabliers présents sur les cartes de Professor Tempus leur confèrent leur valeur : le joueur qui en cumule le plus en fin de partie gagne. Trois séries de cartes sont jouées simultanément dans un ordre croissant ou décroissant. Les cartes de chaque série sont conservées à la fin de la manche par le dernier joueur qui y a joué mais les séries changent de main en permanence et vous ne pouvez pas jouer sur les vôtres. Professor Tempus est un jeu hyper dynamique et très interactif. 

 

Prix :  11,00 €
 

Rampage

Pour 2 à 4 joueurs.

 

Meeple City est envahie de gigantesques monstres affamés ! Ils démolissent les immeubles et dévorent d’innocents Meeples… 

 

Le monstre qui aura causé le plus de dommages à l’issue du carnage sera vainqueur!

Beaucoup d’ambiance et de second degré pour un jeu familial et décalé.

 

Prix :  50,00 €

Roll though the ages

Pour 1 à 4 joueurs.

 

Fondez une civilisation prospère ... en moins d'une heure ! 
 

Prenez les dés en main et lancez-vous à travers les âges avec ce jeu rapide, passionnant et stratégique !

Accumulez des ressources, utilisez vos ouvriers pour bâtir des cités et ériger des monuments, faites progresser votre civilisation grâce à des développements scientifiques et culturels, mais n'oubliez pas d'avoir suffisamment de nourriture pour votre population de plus en plus nombreuse !

 

Prix :  29,00 €

Rumble in the house

Pour 3 à 6 joueurs.

 

12 personnages sont dans la maison. 1 seul en sortira vivant. Chaque joueur en possède secrètement deux qu'il doit faire survivre le plus longtemps possible.

À votre tour vous devez soit déplacez un personnage seul dans une pièce adjacente soit tuer un personnage dans une pièce qui en contient au moins deux. Les personnages éliminés sont mis de côté en ligne dans l'ordre de leur élimination. Quand il ne reste plus qu'un seul personnage la manche se termine et chacun gagne des points pour son meilleur personnage : les deux premiers éliminés valent 0 point, le troisième 1 point, le quatrième 2 et ainsi de suite. Le dernier personnage en vie rapporte 10 points.
Le joueur avec le plus de point à l'issu de 3 manches gagne la partie.

 

Prix :  16,00 €

 

Une petite présentation rapide du jeu ici

Rush hour

Pour 1 joueur.

 

Découvrez 40 défis de niveau progressif, pour petits et grands. L’objectif est toujours le même : sortir la voiture rouge d’un gros embouteillage en faisant glisser sur le plateau les véhicules qui la bloquent. À vos méninges, prêts, partez !

 

Prix :  20,00 €

 

Saboteur

Pour 3 à 10 joueurs.

 

Vous jouez soit le rôle d'un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit le rôle d'un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur! Essayez de le deviner pour savoir qui soutenir...
A la fin d'une manche, si l'or a été trouvé, les chercheurs le partagent entre eux, sinon, les saboteurs le récupèrent. Après 3 manches, le plus riche a gagné.

Saboteur allie bluffs, complicités et retournements: une véritable pépite !

 

Prix :  11,00 €

Shabadabada

A partir de 4 joueurs

 

Il suffit de trouver des extraits de chansons avec un mot imposé et de les chanter a peu prés juste.

 

La chaumiére n'est pas indispensable. Vous pouvez aussi jouer a la plage, en voiture, autour du feu de camp. Ou en tout autre endroit qu'il vous plaira.

Et vous ne jouer pas seul mais en équipe.

 

Prix : 10,00 €

Sheepzzz

à partir de 8 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Que fait un berger qui tente de ne pas piquer du nez ? 

Et bien, il compte les moutons ! Avec ce petit jeu de cartes rapide, à vous de compter les moutons en posant vos cartes sur différentes piles, dans l’ordre croissant ou décroissant. 

Certaines cartes auront des effets diaboliques sur le jeu de vos adversaires ! 

Soyez malins, faites ramasser un maximum de piles de cartes aux autres joueurs, et finissez la partie avec le moins d’oreillers possible.

 

Prix :  10,00 €

Stupide vautour

Pour 2 à 5 joueurs

 

Pour remporter des points, réussissez à garder vos souris tout en évitant les vautours. A chaque tour on retourne une carte de la pioche : tous les joueurs posent alors une carte de leur main face cachée, puis la retournent simultanément. Si la carte en jeu est une souris, le joueur qui a mis la carte de la valeur la plus élevée la gagne. Si c’est un vautour, c’est celui qui a posé la plus faible carte qui doit le prendre. Et quand 2 joueurs posent une carte de même valeur, leurs cartes sont immédiatement défaussées et c'est le joueur suivant qui ramasse! Un jeu délirant et simplissime qui vaut le détour!

 

Prix :  11,00 €

Takenoko

Pour 2 à 4 joueurs.

 

Les joueurs incarnent les courtisans de l’empereur nippon. Ils prennent soin de son Grand Panda en aménageant une bambouseraie. Leur mission : cultiver des parcelles de terrain, les irriguer, et y faire pousser du bambou vert, jaune ou rose. À leur tour, ils lancent le dé de climat et en appliquent les effets (bonus ou malus) avant d’effectuer deux actions différentes parmi ces possibilités : obtenir une parcelle ou une irrigation, faire pousser du bambou, nourrir le panda ou piocher une carte objectif. La partie se termine lorsqu’un joueur a validé 7 à 9 objectifs (selon le nombre de joueurs). Le joueur qui obtient le meilleur score en additionnant ses points d’objectifs validés l’emporte.

• Un plateau modulable pour des parties sans cesse renouvelées.
• L’équilibre parfait entre tactique et immersion thématique.
• Un matériel et des illustrations de grande qualité.

 

Prix :  37,00 €

Terra kids les pays d'Europe

Pour 2 à 4 aventuriers.

 

Ici, on parcourt 51 pays de l'Europe dans tous les sens. Il n'est donc pas étonnant que les touristes ne savent plus où ils se trouvent. Qui pourra deviner à l'aide de renseignements où ils se trouvent en ce moment ? Plus on devinera le bon pays rapidement, plus cela rapportera de points. Celui qui pourra le mieux s'orienter en Europe et en aura fait le tour en premier avec ses touristes est le gagnant. Avec variante pour les experts de l'Europe.

 

Prix :  17,00 €

The big idea

Pour 3 à 6 joueurs.

 

The Big Idea est un jeu simple, rapide, convivial et terriblement drôle de création débridée, d’arguments de vente absurdes mais surtout de crises de fou-rire à partager partout, avec tout le monde et sans modération !

 

Vous êtes un inventeur à la recherche de l’idée géniale qui va, bien évidemment, changer la face du monde. Votre but va être de proposer à un public incrédule (les autres joueurs) vos inventions les plus géniales, folles ou révolutionnaires et de le convaincre de voter pour vous. Vous venez d’inventer la perruque liquide, la tronçonneuse musicale pour enfants ou encore le feu d’artifice de bureau... Bravo ! Maintenant, VENDEZ-LES !

 

Prix :  20,00 €

The island

Pour 2 à 4 joueurs.

 

Une île mystérieuse au coeur de l’océan. 
La besace pleine de trésors, des explorateurs s’apprêtent à quitter les lieux,lorsque l’île commence peu à peu à couler.
Pris de panique, les aventuriers tentent d’échapper à un destin funeste. Les plus chanceux feront le voyage en barque, alors que les infortunés devront partir à la nage.
Mais personne ne sera à l’abri des monstres marins, requins et baleines qui peuplent les mers environnantes !

Qui parviendra à regagner la terre ferme ?

 

Prix :  35,00 €

Timeline événements

Pour 2 à 8 joueurs.

 

L’assassinat de J.F.K, la chasse aux sorcières, la dernière Croisade… Saurez-vous placer tous ces événements correctement sur la ligne du temps ?

Les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant différents événements. Au verso de chaque carte (caché pour les joueurs) est indiquée une date.
Une carte tirée au hasard parmi les cartes restantes est placée au centre de la table face date visible. Elle constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs.

 

A son tour le joueur doit réussir à placer une de ses cartes sur la piste chronologique. On retourne ensuite la carte afin de voir l'année.

La carte est bien placée ? parfait

Vous vous êtes trompés ? repiocher une carte.

 

Le premier à avoir poser toutes ses cartes sera le vainqueur.

 

Prix : 13,00 €

Timeline multi-thèmes

à partir de 8 ans          pour 2 à 8 joueurs.

 

Placez vos cartes correctement sur la ligne de temps !

Découvrez le nouveau Timeline. Cette version propose des cartes aux thèmes variés (événements, découvertes, inventions, musique, etc.). À vous de placer correctement toutes vos cartes sur la ligne de temps !

 

Prix :  15,00 €

Timeline music et cinema

Pour 2 à 8 joueurs

 

Placez vos cartes correctement sur la ligne de temps !

Découvrez le nouveau Timeline. Cette version propose des cartes aux thèmes variés (événements, découvertes, inventions, musique, etc.). À vous de placer correctement toutes vos cartes sur la ligne de temps !

 

Prix :  15,00 €

 

Timeline sciences et explorations

Pour 2 à 8 joueurs.

 

La tomate a-t-elle été découverte avant l’Australie ?
Avec Timeline Sciences et Explorations, trouvez la réponse à cette question et à des milliers d’autres en confrontant vos connaissances ou intuitions à la réalité historique.

 

Prix : 15,00 €

Time's up family 1

Pour 4 à 12 joueurs.

 

Avec Time’s Up! Family 1, amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu’un seul mot, puis pour finir, mimez-les.

 

Prix :  20,00 €

Time's up family 2

Pour 4 à 12 joueurs.

 

Faites deviner des objets, métiers et animaux en temps limité et par équipe ! 

Dans la première phase, vous les décrivez en détail. Puis, il faut faire deviner en un seul mot dans la seconde manche ! Enfin, il faut les mimer dans la troisième et dernière manche.

Time’s Up! Family 2 propose 440 mots, distincts de ceux de Time’s Up! Family 1. Il est jouable seul ou en combinaison avec ce dernier.

Alors, qui des adultes ou des enfants saura le mieux faire deviner « castor » ou « gendarme » ?

 

Prix :  20,00 €

Tokaido

Pour 2 à 5 joueurs.

 

Bienvenue sur le Tokaïdo, la légendaire route de la Mer de l'Est reliant Kyotô à Edô. Vous démarrez ici un extraordinaire voyage initiatique au cours duquel vous allez découvrir mille merveilles.

Sachez prendre le temps de contempler les somptueux panoramas qui s'offrent à vous : entre majestueuses montagnes, paisibles littoraux et vastes rizières, laissez la course de vos pinceaux encrer vos souvenirs. Profitez des bienfaits qui jalonnent votre parcours, de la quiétude salvatrice des sources chaudes aux innombrables délices culinaires qui émerveilleront votre palais. Rapportez dans votre baluchon des souvenirs insolites, du plus modeste au plus raffiné, tout en faisant de surprenantes rencontres qui pourraient bien changer le cours de votre voyage.

Le temps sera votre meilleur allié pour demeurer clairvoyant, méthodique et patient afin de ne rien manquer de cette route unique et de savourer pleinement l'expérience que le Tokaïdo vous offre !

 

Prix :  40,00 €

Tokyo train

Pour 4 à 8 joueurs

 

Par équipe de deux, incarnez un touriste courageux et un chef de gare japonais bien décidé à asseoir tout le monde à sa place. Pendant que le japonais s'efforcera d'agiter les bras selon 3 conventions et de clamer des indications dans sa langue, son partenaire essaiera de le comprendre et de former la bonne configuration avec ses 6 cartes "touriste".

 

Prix :  10,00 €

Wazabi

Pour 2 à 6 joueurs.

 

Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile!

Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont  défaussés, changeant constamment les rapports de force!

Ce jeu tout simple de chance et de réflexion se joue rapidement et nimporte où.

 

Prix :  20,00 €

Whizz big bang

Pour 3 à 6 joueurs.

 

Saurez-vous garder le rythme ?

Whizz-Bing-Bang est un jeu “individualo-collectif” : on y joue en grand nombre mais chacun pour soi !

Les joueurs se passent une balle imaginaire et doivent être attentifs au son qu’elle fait à chaque rebond, pour savoir où elle va tomber et réagir au moment propice... ou pas.

Et attention, vos erreurs vont profiter aux autres joueurs, à condition qu'ils soient les plus rapides !

 

Prix :  12,50 €

Zero

Pour 3 à 5 joueurs.

 

ZERO est un jeu de cartes mêlant tactique, bluff et observation. 
Ce petit jeu au format de poche offre des parties rapides et tendues où la pression va crescendo au fur et à mesure que les joueurs se rapprochent de la combinaison suprême : ZERO et donc de 0 points.

Les joueurs doivent en effet rester sur le qui-vive, suivre les faits et gestes de leurs adversaires et savoir prendre des risques mesurés au moment opportun.

 

Prix :  11,00 €

Zig zag

Pour 2 à 6 joueurs.

 

De gentilles petites créatures ont envahi la terre, et lorsqu’elles se retrouvent par groupe de 4, elles déclenchent chez les humains d’étranges symptômes…

Il semblerait que certaines victimes perdent le contrôle de leurs gestes déclenchant chez d’autres des spasmes verbaux : Zig !?! Zag !?!

Attention, les patients les plus atteints ont manifesté d’énormes crises de fou rire accompagnées d’un excès de bonne humeur !

 

Prix :  18,00 €

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