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7 wonders

à partir de 10 ans          pour 2 à 7 joueurs.

 

Bâtissez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs !
 

Une  partie se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes. Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont mettre une carte en jeu  qui leur permettra d’effectuer l’une des trois actions suivantes : construire un bâtiment,  construire une étape de Merveille, ou recevoir 3 pièces d’or. 


Certaines constructions nécessitent l’apport de ressources qui seront produites par le plateau Merveille du joueur, par certaines cartes, ou en commerçant avec les cités voisines. À la fin d’un Âge, les joueurs comparent le nombre de symboles bouclier présents sur leurs bâtiments militaires avec le total de chacune des deux cités voisines. Si un joueur dispose d’un total supérieur à celui d’une cité voisine, il prend un jeton Victoire. Une fois le troisième et dernier Âge écoulé, les joueurs procèdent au décompte de toutes leurs ressources (bâtiments, trésors, etc.). Celui qui a glané le plus de points l’emporte.


7 Wonders est un jeu de stratégie pour 3 à 7 joueurs avec une variante « expert » pour 2 joueurs.

 

Prix :  40,00 €

7 wonders extension Cities

Extension nécessite le jeu de base.

 

Loin du faste des palais et des jardins, dans les ruelles les plus sombres, l'or change de mains, des informations circulent, des alliances sont nouées et des secrets sont trahis. 

Cette extension propose une nouvelle famille de cartes qui viennent s'ajouter aux
cartes Âges déjà présentes dans 7 Wonders. 

Dorénavant, mercenaires, voleurs, espions et diplomates donneront une envergure nouvelle à vos cités. 

Sachez en tirer profit pour semer le trouble chez vos adversaires, les monter les uns contre les autres et les pousser à l'endettement.

• Possibilité de jouer jusqu'à 8 joueurs !

• Introduction du jeu en équipe.

• De nouvelles cartes, de nouvelles tactiques de jeu.

 

Prix :  20,00 €

Agricola

à partir de 12 ans          pour 1 à 5 joueurs.

 

À partir d'un lopin de terre et d'une modeste cabane en bois, les joueurs jouent le rôle d'une famille de paysans qui vont tenter de prospérer afin d'avoir, à la fin de la partie, la plus belle ferme.

 

Prix :  50,00 €

Arriala

à partir de 8 ans          pour 2 à 4 joueurs.

 

Revivez l'aventure de la construction du Canal de Garonne, ouvrage unique imaginé par le génial Pierre-Paul Riquet au XVIIème siècle, et terminé au XIXème siècle...

ARRIALA est un jeu de stratégie familial et rapide, dans lequel la ruse et l'opportunisme seront vos atouts pour devenir le digne héritier de Riquet.

 

Prix :  29,00 €

Assyrya

à partir de 12 ans          pour 2 à 4 joueurs.

 

2000 avant J-C. Un nouvel empire s’apprête à émerger au nord de la Mésopotamie…
Les tribus nomades se rassemblent sous la tutelle d’Assur, cité-état dédiée au culte  du puissant dieu de la montagne. Mais la vie dans ce désert est précaire, et avant de régner sur le monde, il faudra d’abord survivre…

Les joueurs incarnent des chefs de tribus nomades. Ils se déplacent dans le désert en quête de nourriture et y bâtissent des puits et des ziggurats. Au cours des trois règnes que dure le jeu, ils tentent d’étendre la domination de leur tribu sur l’Assyrie.

 

Prix :  36,00 €

Carcassonne

à partir de 8 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

À l’aide de tuiles sur lesquelles se trouvent villes, monastères, routes et champs, les joueurs agrandissent le plateau tour après tour. Les joueurs placent leurs partisans sur les différentes tuiles constituant les environs de Carcassonne afin d’obtenir le plus de points de victoire possible. Selon l’endroit où ils sont placés, les partisans deviendront chevaliers, moines, voleurs ou paysans. 

Pour l’emporter, soyez fins stratèges !

 

Prix :  28,00 €

Carcassonne édition Hiver

à partir de 8 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

L’hiver est arrivé dans la région de Carcassonne, mais cela ne semble pas changer les habitudes de la population locale. 

 

Les joueurs construisent le paysage une tuile à la fois ! Selon l’endroit où les joueurs placeront leurs partisans, ces derniers deviendront chevaliers, moines, voleurs

ou paysans. 

 

Les animaux de la région sont au rendez-vous pour tenir compagnie aux paysans pendant qu’ils s’installent dans la région. 

 

Le gentil Bonhomme de pain d’épice pourra aussi vous aider à traverser l’hiver, faut-il savoir bien profiter de son aide.

 

Prix :  30,00 €

Carcassonne édition Mers du Sud

à partir de 8 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Les mers du sud. Une eau d’un bleu paradisiaque entoure un archipel d’îles reliées par un réseau sophistiqué de ponts où les habitants se rassemblent autour des richesses de la nature. C’est le paradis du poisson, des bananes et des coquillages. De temps à autre, des naviresà la recherche de cargaison accostent les îles. Les insulaires qui livreront à ces marchands les biens recherchés seront fortement récompensés !

 

Prix :  28,00 €

Carcassonne extension Auberges et Cathédrales

Extension, nécessite le jeu de base.

 

Carcassonne s’étend !

Auberges et Cathédrales, première extension pour Carcassonne, ajoute de nombreuses tuiles permettant d’étendre considérablement le jeu et propose également des tuiles spéciales, dont les cathédrales, qui peuvent augmenter la valeur des villes... à condition de les achever avant la fin de la partie ! 

Cette extension permet par ailleurs de jouer à 6 (au lieu de 5 avec le jeu initial) et introduit dans le jeu un grand pion de personnage par joueur, qui compte double pour les calculs de majorité.

 

Prix :  16,00 €

Carcassonne extension Bazars, ponts et forteresses

Extension nécessite le jeu de base

 

Les aficionados du jeu de base découvriront des ponts permettant de développer davantage ses routes et des forteresses pour surveiller son voisinage.  Sans oublier de précieux bazars !

 

Prix :  16,00 €

Carcassonne extension Comte, Roi et Brigand

Extension, nécessite le jeu de base.

 

Carcassonne – Comte, roi et brigand regroupe quatre mini-extensions.

 

Le comte introduit dans le jeu le concept d'entraide… mais pour un temps limité !

La rivière n°2 renouvelle pour sa part le début de partie.

Roi et brigands accordent des récompenses pour la plus grande ville et le plus long chemin.

Enfin, cinq paysages (les lieux de culte) permettent aux moines de récupérer des points.

 

Prix :  16,00 €

Carcassonne extension Maire & Monastères

Extension, nécessite le jeu de base.

 

La 5e extension pour Carcassonne !

Cette cinquième extension à Carcassonne offre aux joueurs de nombreuses possibilités pour accroître leur influence.

Des marchands voyageurs offrent leurs biens aux différentes villes et abbayes. Certaines villes de la contrée sont maintenant suffisamment grandes pour avoir leur propre maire. Les paysans établissent de grandes et riches fermes tandis que l'Église tente de renforcer son influence en érigeant d'imposants monastères. 

 

Prix :  16,00 €

Carcassonne extension Princesse et Dragon

Extension, nécessite le jeu de base.

 

Cette troisième extension à Carcassonne apporte un élément de fantaisie.

La contrée entourant Carcassonne est assaillie par un majestueux dragon, rendant la vie des partisans très difficile. Des héros et aventuriers tentent tant bien que mal de résister, mais sans l'aide de la fée, ils combattent en vain.

La princesse recrute différents chevaliers pour constituer sa garde d'honneur. Pendant ce temps, les paysans découvrent des portails magiques qui leurs permettent d'atteindre des endroits encore inexploités et, espèrent-ils, hors de la portée du dragon.

Les tuiles sont identifiées par un petit symbole qui vous permet de séparer facilement les tuiles de cette extension des autres tuiles de Carcassonne.

 

Prix :  16,00 €

Catane

à partir de 10 ans          pour 3 à 4 joueurs.

 

À vous les joies et les peines de l'exploration de l'île de Catane. 

Construisez vos villes, vos routes, en profitant au mieux des ressources de cette île si accueillante tout en commerçant avec vos voisins. Et ce n'est pas la présence du seul brigand de l'île, le terrible chevalier noir, qui va retenir vos ardeurs de colonisateurs. 
 

Prix :  40,00 €

Catane extension Villes & Chevaliers

à partir de 12 ans          pour 3 à 4 joueurs.

 

Des hordes barbares déferlent sur Catane alors que les joueurs se livrent une concurrence acharnée pour développer leurs colonies et établir leur première métropole. 

Avec cette seconde extension thématique, Catane prend une nouvelle dimension stratégique. La course pour la métropole, assortie des attaques des Vikings, n'est qu'un avant-goût de ce qui vous attend. Elle introduit de nouveaux éléments et change plusieurs paramètres importants du jeu : nouvelles ressources, nouvelles cartes de développement, et surtout, arrivée des barbares qui menacent d'envahir vos colonies et qu'il faudra combattre en levant des chevaliers ! La guerre est aux portes de votre cité !

Prix :  40,00 €

Caverna

à partir de 12 ans          pour 1 à 7 joueurs.

 

Vous incarnez des nains aventureux vivant reclus dans leurs cavernes. 

Vous creuserez grottes et tunnels à la recherche de rubis et de minerai, et les aménagerez pour créer des espaces habitables et des zones de travail. 

Vous aurez besoin de minerai pour forger les armes indispensables aux expéditions que vous entreprendrez, en quête d’aventures et de butins. 

Devant l’entrée de vos cavernes, vous chercherez à assurer votre subsistance en abattant les arbres, en élevant des animaux et en pratiquant l’agriculture. 

À la fin de la partie, le nain le plus fortuné sera victorieux.

 

Prix :  70,00 €

Caylus magna carta

à partir de 10 ans           pour 2 à 4 joueurs.

 

1289. Le Roi Philippe le Bel a décidé de faire construire un nouveau château à Caylus. Les ouvriers et les artisans affluent bientôt par dizaines, attirés par la fortune que peut leur apporter ce formidable ouvrage. Tout au long de la route qui serpente au pied du Château, une ville commence lentement à émerger…

Caylus Magna Carta vous propose de vivre l’expérience de Caylus différemment. Chaque joueur dispose de son propre deck de bâtiments qu’il place sur la route commune. Tous les aspects de Caylus sont conservés, mais la dynamique du jeu est complètement revue, menant à des parties plus courtes et agressives. En outre, le jeu propose une règle d’initiation qui permettra ainsi de découvrir l’univers de Caylus en douceur…

 

Prix :  36,00 €

Civilization

à partir de 14 ans          pour 2 à 4 joueurs.

 

Le jeu de plateau amène le jeu vidéo du même nom sur votre table. Les joueurs explorent le monde, recherchent de nouvelles technologies, construisent des empires, et luttent contre leurs ennemis par la diplomatie et la guerre.

 

Vous luttez pour devenir le première civilisation à laisser une trace dans l'histoire. Un plateau unique à chaque partie, 6 civilisations, et presque 40 technologies à apprendre.

 

Avec un système de pyramide technologique novateur qui permet que chaque civilisation avance technologiquement à son propre rythme, quatre façons de gagner, et un système de combat rapide et accrocheur, les parties ne seront jamais identiques !

 

Prix :  60,00 €

Columba

à partir de 8 ans          pour 2 à 4 joueurs.

 

À l’époque féodale, un colombier ou pigeonnier était un édifice en forme de tour destiné à loger et à élever des pigeons. En posséder un ou plusieurs était un privilège du seigneur haut justicier.

Tels des châtelains, bâtissez des pigeonniers sur vos terres pour augmenter votre prestige.

Capturez et domestiquez des pigeons pour vos domaines, mais méfiez-vous des faucons élevés pour la chasse par vos adversaires…

Un jeu familial, rapide et tactique, où chaque partie est différente de la précédente…

Interactif et original : à 4 joueurs, COLUMBA se joue en équipes de 2 contre 2 !

Une variante simplifiée permet d’y jouer dès 6 ans.

 

Jouez maintenant avec l'extension !

En plus des faucons qu’ils élèvent pour la chasse, les châtelains ont décidé de faire appel aux compétences des habitants du territoire pour développer plus vite leurs domaines, au détriment de leurs voisins…

 

Prix :  30,00 €

Constantinopolis

à partir de 14 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Un jeu de plateau sur la recherche du pouvoir durant le Haut Moyen Âge.
Au milieu du VIe siècle, la ville de Constantinople était le plus grand emporium de l’empire byzantin. Bâtie sur les rives de la Mer de Marmara et du détroit du Bosphore, son emplacement lui permit de dominer le commerce maritime de la région. Les activités commerciales croissantes et l’exportation grandissante des marchandises locales vers les cités environnantes étaient l’occasion pour les marchands de l’époque d’amasser des richesses.
Dans CONSTANTINOPOLIS, les joueurs sont des marchands de la cité byzantine, cherchant à gagner de la réputation en élaborant des activités commerciales florissantes. Pour devenir le plus grand marchand de l’empire byzantin, il faudra gérer au mieux la production de marchandises et les besoins du marché, tout en dirigeant sa flotte marchande afin d’exporter le plus de richesses.

 

Prix :  50,00 €

Descendance

à partir de 12 ans          pour 2 à 4 joueurs.

 

La vie dans ce village n’est pas toujours facile, mais elle offre à ses résidents l’opportunité de se construire une carrière prestigieuse pour peu qu’ils s’en donnent les moyens. Certains choisiront la politique, d’autres le clergé, ou pourquoi pas le commerce, les voyages... Chaque joueur contrôle le destin de sa famille sur plusieurs générations et chacune d’entre elles cherche à devenir la plus prestigieuse du village. Mais n’oubliez jamais : le temps ne peut être arrêté, et les membres les plus âgés de votre famille finiront par vous quitter... Ceux qui ont travaillé dur durant leur vie auront peut-être leur place dans les Archives du village et augmenteront ainsi la renommée de leur famille.

 

Prix :  35,00 €

Descendance extension : l'auberge

Extension, nécessite le jeu de base.

 

2 nouveaux bâtiments, 30 villageois... Renouvelez le plaisir ! Un nouvel artisan s’installe au village et ses habitants vont enfin pouvoir apprendre à brasser une bonne bière ! Immédiatement une auberge ouvre ses portes et les joueurs vont pouvoir y rencontrer des personnes influentes. Si vous passez du  temps avec eux et leur offrez une bière ou deux ils pourraient bien avoir envie de vous rendre service ! Trinquez avec les villageois qui ont le pouvoir de vous amener vers la gloire ! 

Cette extension inclut également tous les éléments nécessaire pour jouer avec un cinquième joueur.

 

Prix :  25,00 €

Endeavor

à partir de 12 ans          pour 3 à 5 joueurs

 

Nous sommes à l’époque où les cartes du Monde n’ont pas encore été remplies. Les empires coloniaux étendent leurs frontières en envoyant des navires dans les coins les plus reculés du globe, à la recherche de nouveaux mondes, de nouvelles alliances et de nouvelles conquêtes. Les richesses de ces terres éloignées sont une véritable tentation pour ceux qui auront la force de les soumettre…et de les garder !

Vous représentez un empire naissant tentant d’accroître son influence et son statut à la fois auprès de ses voisins et par delà les mers. Exploration, fret, colonisation et guerre seront vos armes dans la lutte qui vous oppose aux autres grandes puissances pour contrôler les ressources et les régions qui se révèlent sous vos yeux. Vous devrez équilibrer au mieux les facteurs culturels, politiques, industriels et financiers et prendre les décisions qui assureront la domination de votre empire. Les chemins que vous suivrez, les batailles que vous livrerez et les choix que vous ferez détermineront la forme du nouveau monde…

Lorsque les cartes du monde seront complètes, votre empire s’élèvera-t-il au dessus des autres ?

 

Prix : 45,00 €

Gueules noires

à partir de 10 ans          pour 2 à 4 joueurs.

 

Europe, à l’aube du XXème siècle, l’ exploitation industrielle des mines de charbon est devenue un enjeu économique capital. Propriétaire d’une mine de charbon vous devez gérer entièrement son exploitation. De l’extraction du précieux minerai à la livraison, vos ouvriers se relaient pour vous permettre d’ obtenir une meilleure productivité et d’honorer à temps vos commandes. Veillez à bien exploiter chaque niveau de votre mine pour extraire les différents types de charbon et satisfaire toutes les demandes. Mais n’oubliez pas que vos concurrents ont également des objectifs et qu’il vous faudra parfois utiliser plus de main d’oeuvre et de finances que prévu pour les distancer. Veillez à bien gérer vos capitaux, votre temps et vos ouvriers afin de devenir l’exploitant minier le plus réputé !  
Au coeur de la mine, revivez l’ épopée de la première révolution industrielle

 

Prix :  35,00 €

Keyflower

à partir de 12 ans          pour 2 à 6 joueurs.

 

Keyflower est un jeu pour deux à six joueurs qui se déroule en quatre manches, chacune représentant une saison: Printemps, Eté, Automne et finalement l’Hiver. Chaque joueur débute la partie avec une tuile Maison et une réserve de 8 pions Ouvrier répartis aléatoirement en 3 couleurs: rouge, bleu et jaune. Grâce aux Pions Ouvrier de même couleur, les joueurs peuvent miser pour acquérir de nouvelles tuiles Village mises aux enchères. Mais ces pions leur serviront également à produire des Ressources, acquérir des Compétences, obtenir des Ouvriers supplémentaires et gagner des points de victoire. Les joueurs peuvent utiliser les tuiles leur appartenant mais également celles des autres joueurs ainsi que celles qui sont mises aux enchères !

Keyflower offrira aux joueurs de nombreux défis et un plaisir renouvelé grâce à son astucieux système de jeu. La combinaison des tuiles Village étant différente à chaque partie, les joueurs doivent saisir les opportunités et savoir s’adapter pour utiliser au mieux leurs Ressources et augmenter les Compétences de leurs Ouvriers.

 

Prix :  45,00 €

 

Une petite présentation rapide du jeu ici

Keyflower the Famers

Extension pour Keyflower, nécessite le jeu de base

Dans Keyflower : the farmers, les joueurs développent l’aspect agricole de leur économie en faisant l’acquisition de nouveaux bâtiments, en cultivant du blé et en élevant des animaux (vache, cochon et mouton). Les animaux sont stockés sur les prés formés par la connexion des routes, ajoutant une nouvelle dimension stratégique au jeu de base. Des points peuvent être maintenant remportés avec l’acquisition et l’élevage du bétail, la récolte du blé et l’agencement des prés.

Les joueurs peuvent choisir d’utiliser toutes les tuiles de Keyflower : the farmers et ajouter des tuiles Keyflower choisies aléatoirement pour atteindre le nombre de tuiles requis selon le nombre de joueurs ou simplement mélanger les deux sets de tuiles et tirer au hasard le nombre de tuiles requis.

Prix :  28,00 €

Keythedral

à partir de 8 ans          pour 2 à 5 joueurs

 

Vous avez 90 minutes de dispo, quelques ami(e)s autour de vous et envie de devenir le principal artisan de la construction d'une cathédrale pour le village ? Bonne base.

 

- Des cartes loi permettent de contourner la règle, et donc de jouer des coups spéciaux.
- Les tuiles de construction dévoilent leur contenu qu'au fur et à mesure de la partie. On peut ainsi miser sur l'avenir en fabriquant des pièces d'artisanat

 

Prix : 40,00 €

Kingsburg

à partir de 14 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Le royaume de Kingsburg est attaqué !

De monstrueux envahisseurs se rassemblent aux frontières pour envahir et piller le royaume. Vous venez d’être désigné Gouverneur d’une province près de la frontière. Vous devrez la gérer et défendre le royaume pour vous faire remarquer par la famille royale afin d’obtenir de l’or, du bois, des pierres et des soldats afin de protéger et développer vos terres. Mais vous ne serez pas seul. Les autres Gouverneurs tenteront de récupérer les meilleures fournitures et vous devrez être plus malin qu’eux !

Bâtissez une statue pour plaire au Roi, mais les soldats ont besoin de nouveaux baraquements et le maître de la guilde des marchands veut que vous construisiez un nouveau marché. Allez-vous privilégier l’économie au détriment des forces militaires ? Former de nouveaux soldats ou construire des murs plus épais ? C’est à vous de décider.

Un seul Gouverneur pourra rejoindre le conseil royal à la fin du jeu, et cela ne peut qu’être vous !

 

Prix :  45,00 €

La gloire de rome

à partir de 12 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Citoyens de Rome ! César demande votre dévotion !

64 Après J.C., Rome est dans la tourmente - elle a été dévastée par le feu.
L’Empereur Néron est de retour d’Antium pour entreprendre la reconstruction
des bâtiments rasés par les fl ammes. César ne s’attend à rien de moins que votre
entière dévotion dans ses efforts historiques pour restaurer la Gloire de Rome !

Dans La Gloire de Rome, vous incarnez un jeune patricien qui, en
participant à la reconstruction de Rome suite aux incendies de 64 après J.C.,
souhaite récolter infl uence et richesse. Le but du jeu est donc d’obtenir
le plus de points de victoire en construisant des bâtiments pour Néron
et en vendant des matériaux de construction.

 

Prix :  20,00 €

La venise du nord

à partir de 12 ans          pour 2 à 4 joueurs.

 

Bruges, 1452

 

Vous êtes un riche bourgeois à la tête d'un prestigieux quartier de la ville. Vous construisez des ateliers afin de produire de la dentelle, des vêtements de luxe et des bijoux.

 

Parviendrez-vous à vendre au meilleur prix vos marchandises au marché central ou préférerez-vous les exporter via les ports de la ville ?

 

Engagez également les meilleurs maîtres d'oeuvre et construisez les plus beaux ponts au-dessus des canaux de la Venise du Nord.

 

Prix :  40,00 €

Les châteaux de bourgogne

à partir de 12 ans          pour 2 a 4 joueurs

 

Contruisez sur votre plateau individuel, un domaine, en choisissant judicieusement quel type de bâtiments construire, quels animaux prendre et en exploitant au mieux les choix offert par le marché, tout cela grace à deux dés.

 

Prix : 36,00 €

Les princes de catane

à partir de 10 ans          pour 2 joueurs

 

Plus de cartes en main pour conquérir Catane !

Assurez la prospérité de votre principauté en construisant les meilleurs bâtiments et en vous alliant à différents personnages.

De marchés en tavernes, vous rencontrerez traîtres, marchands (…) qui vous aideront peut-être à mener vos plans à bien.

 

Cette nouvelle version du célèbre jeu de cartes pour deux les Colons de Catane offre différents ensembles : l’ensemble de base, employé dans toutes les parties, ainsi que trois ensembles thématiques introduisant de nouveaux éléments de jeu.

- Une nouvelle édition des Colons de Catane le jeu de cartes avec 50% de cartes en plus !

- Une gestion de main simple et stratégique à la fois, qui permet de déterminer sa stratégie en fonction de ses choix de pioche.

 

Prix : 26,00 €

Naufragés


à partir de 12 ans           pour 1 à 4 joueurs

 

AVENTURES ET SURVIE SUR L'ÎLE MYSTÉRIEUSE

 

Vous partiez à l’aventure, l’aventure est venue à vous ! Votre bateau vers les Amériques a été pris dans une terrible tempête et s’est fracassé contre les récifs qui entourent une île perdue et mystérieuse.

Seule une poignée d’entre vous s’en est sortie et n’a que deux objectifs : survivre et retrouver la civilisation. Entraidez-vous pour construire un campement, vous approvisionner en nourriture et vous protéger des dangers que recèle cette île pas si déserte que ça. Tout espoir n’est pas perdu : l’île est proche des grandes voies maritimes commerciales. Pour vous échapper, explorez les profondeurs de l’île afin d’atteindre son sommet. De là, vous pourrez scruter l’horizon et repérer un navire de passage. Lancez alors des signaux de détresse pour espérer être sauvé. Un seul d’entre vous sera déclaré vainqueur : celui dont l’aventure aura été la plus riche sera consacré à son retour comme un exemple d’héroïsme à travers le récit de son périple.

Habile mélange de gestion et d’aventures épiques, Naufragés est un jeu semi-coopératif qui vous propose une expérience ludique originale et novatrice. Grâce au système d’exploration et de rebondissements, prenez des choix décisifs et différents à chaque partie. L’île cache bien des secrets, à vous de les découvrir... et d’y survivre ! »

 

Prix : 40,00 €  

Oddville

à partir de 10 ans          pour 2 à 4 joueurs

 

Intrigues dans la cité de l'étrange

Les quatre grandes Guildes d'OddVille ont demandé à plusieurs architectes de concevoir leur ville : saurez-vous devenir le plus renommé d'entre eux ?

Utilisez au mieux vos ouvriers afin de récupérer des projets de construction et les ressources nécessaires à leur réalisation. Choisissez et placez vos bâtiments avec soin pour accroître votre pouvoir et votre renommée tout en contrariant les plans de vos adversaires. Dessinez les rues d'OddVille afin de profiter des ressources ou de l'or des bâtiments voisins, même s'ils ne vous appartiennent pas. En construisant les bons bâtiments, vous vous attirerez les faveurs des différentes guildes, dont les membres vous aideront dans votre tâche. Mais rien n'est gravé dans le marbre et ils n'hésiteront pas à vous abandonner si vos adversaires les flattent à leur tour.

Le système de jeu est très simple : à son tour, un joueur choisit entre deux options : jouer une carte Ouvrier ou construire un bâtiment. Chaque joueur dispose de 4 cartes Ouvrier plus ou moins puissantes qui lui permettent de récupérer au choix de l'or, des ressources ou une carte bâtiment. Pour construire un bâtiment, il faut dépenser les ressources nécessaires et placer la carte à côté d’une autre déjà en jeu. Chaque bâtiment construit apporte à son propriétaire un bonus immédiat, permet d’engager un personnage spécial d’une guilde et rapporte des points de victoire en fin de partie.

La ville s'étend ainsi grâce aux contributions de tous les joueurs, qui voient ainsi leur renommée se forger au fil de la partie. Lorsqu'un joueur construit son sixième bâtiment, la partie prend immédiatement fin et le joueur qui totalise le plus de points est déclaré vainqueur.

 

POINTS FORTS :

  • Un jeu de gestion rapide et tactique qui offre de vrais choix à tous les tours.

  • Une réalisation graphique exceptionnelle : la ville se construit sous vos yeux !

  • Des parties toujours renouvelées grâce au grand nombre de cartes disponibles et à la construction commune de la ville.

Prix : 22,00 €

 

Olympos

à partir de 10 ans          pour 2 à 5 joueurs

 

À l’aube des civilisations, prenez en main le destin de tout un peuple ! Devant vous, s’étendent les plaines du Péloponnèse. Dans le lointain, les lumineux rivages de la mythique Atlantide. Mais pour vous faire une place durable sur cette terre promise, il vous faudra combattre vos adversaires, développer des technologies, bâtir des merveilles, et surtout prier pour la clémence des dieux qui scrutent toutes vos actions depuis leur demeure d’Olympos.

 

Olympos, le nouveau jeu de Philippe Keyaerts (Evo, Smallworld) !

Tous les ingrédients d’un jeu de civilisation réunis dans un jeu rapide et fluide.

Une rejouabilité incroyable grâce à son plateau de découvertes modulaire.

 

Prix : 40,00 €

Olympos oikoumene

Extension pour olympos (nécessite le jeu de base)

 

Cinq nouvelles découvertes telles que les remparts, le troc ou l’esclavagisme qui créent de nouvelles dynamiques de jeu et multiplient les configurations de départ.

Quatre nouvelles merveilles qui font augmenter la pression sur le plateau de jeu et offrent des avantages aux bâtisseurs les plus rapides.

Cinq objectifs qui ajoutent un nouveau moyen de marquer des points pour les joueurs qui sauront adapter leur stratégie.


Prix : 8,00 €

Roll through the ages

à partir de 8 ans          pour 1 à 4 joueurs.

 

Fondez une civilisation prospère ... en moins d'une heure ! 
 

Prenez les dés en main et lancez-vous à travers les âges avec ce jeu rapide, passionnant et stratégique !

Accumulez des ressources, utilisez vos ouvriers pour bâtir des cités et ériger des monuments, faites progresser votre civilisation grâce à des développements scientifiques et culturels, mais n'oubliez pas d'avoir suffisamment de nourriture pour votre population de plus en plus nombreuse !

 

Prix :  29,00 €

Seasons

à partir de 10 ans          pour 2 à 4 joueurs

 

Les plus grands sorciers du royaume se réunissent. À l’issue de trois années de compétition acharnée, le nouvel Archimage du royaume de Xidit sera désigné.

Dans une première phase, sélectionnez neuf cartes pouvoir en même temps que vos adversaires. Choisissez-les bien car elles seront déterminantes pour le reste de la partie. 

Dans une seconde phase, tirez le meilleur parti des dés spécifiques proposés à chaque saison.


Récoltez des énergies, usez d’objets magiques ancestraux, invoquez de puissants familiers et accumulez suffisamment de cristaux pour l’emporter !

- Le nouveau jeu signé Régis Bonnessée 

- Des choix cornéliens

- Un jeu à combinaisons qui ravira les joueurs aguerris !

 

Prix : 40,00 €

Steam Park

à partir de 10 ans          pour 2 à 4 jours

 

Vous êtes le propriétaire d’un fantastique parc d’attractions à vapeur, communément appelé Steam Park.

La ville vous a attribué un grand terrain sur lequel vous allez construire les plus gigantesques attractions afin d’attirer un maximum de visiteurs. Votre objectif ? Gagner plus d’argent que vos concurrents !

Choisissez votre stratégie ! Attirez des visiteurs, construisez les meilleures attractions en 3D, aménagez des toilettes, agrandissez votre parc… quelles que soient vos décisions, prenez-les rapidement : moins vous perdrez de temps en planification, plus vous en aurez pour nettoyer votre Parc.

Steam Park est un jeu de dé et de gestion facile à apprendre, aux composants en 3 dimensions magnifiquement illustrés par Marie Cardouat (Dixit). Grâce à 2 modes de difficulté (un pour débutants et un pour joueurs plus exigeants), découvrez les règles à votre rythme. Grâce à un ingénieux système de choix d’action, vous devrez, pour l’emporter, faire preuve de réflexion, avoir un peu de chance et être rapide !

 

Prix :  40,00 €

Sylla

à partir de 12 ans          pour 2 à 4 joueurs

 

79 avant J-C. Sylla, maître incontesté de

Rome, s’apprête à abdiquer. En son règne, le sénat romain a retrouvé sa splendeur et nombreux sont les prétendants au pouvoir suprême. Mais Rome est une maîtresse capricieuse, le peuple a faim et réclame du pain et des jeux. Seul le plus habile des politiciens pourrait tirer parti de cette situation…

Les joueurs incarnent des sénateurs romains en quête de prestige. Ils utilisent leur fortune et leurs relations pour construire de grands projets et résoudre les problèmes politiques de la république. A la fin du jeu, le joueur ayant le prestige le plus élevé remporte la partie et prend le contrôle de Rome.

 

Prix : 36,00 €

Takenoko

à partir de 8 ans          pour 2 à 4 joueurs.

 

Les joueurs incarnent les courtisans de l’empereur nippon. Ils prennent soin de son Grand Panda en aménageant une bambouseraie. Leur mission : cultiver des parcelles de terrain, les irriguer, et y faire pousser du bambou vert, jaune ou rose. À leur tour, ils lancent le dé de climat et en appliquent les effets (bonus ou malus) avant d’effectuer deux actions différentes parmi ces possibilités : obtenir une parcelle ou une irrigation, faire pousser du bambou, nourrir le panda ou piocher une carte objectif. La partie se termine lorsqu’un joueur a validé 7 à 9 objectifs (selon le nombre de joueurs). Le joueur qui obtient le meilleur score en additionnant ses points d’objectifs validés l’emporte.

• Un plateau modulable pour des parties sans cesse renouvelées.
• L’équilibre parfait entre tactique et immersion thématique.
• Un matériel et des illustrations de grande qualité.

 

Prix :  37,00 €

Targui

à partir de 12 ans           pour 2 joueurs 

 

Dans Targui, vous incarnez le chef d’une tribu touarègue et dirigez les «hommes en bleus» dans le désert. 

Votre objectif est simple, sillonner le plateau de jeu, entrer dans les oasis et les camps afin de mettre la main sur différentes marchandises qui permettront à votre tribu et vos richesses d’accroitre. 

- Facile à apprendre.
- Multiples choix tactiques.
- Une mise en place qui renouvelle le jeu à chaque partie

 

Prix : 27,00 €

Terra Mystica

à partir de 14 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Terra Mystica regroupe 14 peuples vivant dans 7 territoires différents. Pour se développer et s’étendre, chacun de ces peuples doit terraformer des régions voisines afin de les rendre habitables. 

Mais la compétition est rude car tous les clans souhaitent conquérir de nouveaux territoires... et ils ne sont pas d'accord quand à la transformation des terres.

Chaque civilisation dispose de pouvoirs qui lui sont propres. À vous de développer les compétences de votre peuple et d’étendre au maximum votre territoire pour remporter la victoire !

 

Prix :  65,00 €

Tokaido

à partir de 8 ans          pour 2 à 5 joueurs

 

 

Le nouveau jeu d'Antoine Bauza, superbement illustré par Naïade !

 

Bienvenue voyageur !

 

Bienvenue sur le Tokaïdo, la légendaire route de la Mer de l'Est reliant Kyotô à Edô. Vous démarrez ici un extraordinaire voyage initiatique au cours duquel vous allez découvrir mille merveilles.

Sachez prendre le temps de contempler les somptueux panoramas qui s'offrent à vous : entre majestueuses montagnes, paisibles littoraux et vastes rizières, laissez la course de vos pinceaux encrer vos souvenirs. Profitez des bienfaits qui jalonnent votre parcours, de la quiétude salvatrice des sources chaudes aux innombrables délices culinaires qui émerveilleront votre palais. Rapportez dans votre baluchon des souvenirs insolites, du plus modeste au plus raffiné, tout en faisant de surprenantes rencontres qui pourraient bien changer le cours de votre voyage.

 

Le temps sera votre meilleur allié pour demeurer clairvoyant, méthodique et patient afin de ne rien manquer de cette route unique et de savourer pleinement l'expérience que le Tokaïdo vous offre !

 

Prix : 40,00 €

Tournay

à partir de 12 ans           pour 2 à 4 joueurs

 

 

Erigée par les Romains au Ier siècle dans la Gaule belge, Tournay doit l’essentiel de son essor à l’Escaut.

 

En 881, Tournay est dévastée par les Normands, qui laissent derrière eux un champ de ruines. Ce jeu vous invite à prendre part à la reconstruction de Tournay, et à la glorieuse ère qui portera la ville pendant plus de sept siècles.

 

Vous allez tenter de développer le quartier le plus prestigieux, en combinant astucieusement les atouts des trois domaines d’activités de la ville: militaire, religieux et civil. Nul doute que le prestige de vos bâtiments rayonnera sur toute la ville !

 

Prix : 30,00 €

Trajan

à partir de 13 ans          pour 2 à 4 joueurs 

 

 

En l'an 110, l'Empereur Trajan régne et Rome est à l'apogée de sa gloire: les patriciens se focalisent sur le pouvoir et la richesse.

 

Les joueurs glanent leurs points en fonction d'oppotunités offertes dans 6 domaines: le commerce, le forum, le sénat, l'amrée, la construction et l'optimisation de chaque Arc de triomphe.

La clef du succés réside dans la gestion intelligente des ressources, dont la circulation s'effectue de facon originale, à la manièred'un Awélé.

 

En adaptant vos stratégies, saisissez les opportunités et augmentez votre puissance: l'habileté est la clé de la victoire 

 

Prix : 40,00 €

Troyes

à partir de 12 ans          pour 2 à 4 joueurs

 

Troyes est un jeu de stratégie dans lequel vous incarnez une riche famille champenoise usant de son influence pour recruter et diriger des habitants dans trois domaines d’activité: le militaire (associé à la couleur rouge dans tous les aspects du jeu), le religieux (en blanc) et le civil (en jaune). Chaque domaine offre ses avantages propres dont vous pourrez tirer parti. Ainsi, les militaires permettent de lutter avec plus d’efficacité contre les attaques extérieures. Les religieux mettent tout en œuvre pour achever la construction de la cathédrale et apportent leurs savoirs aux civils et aux militaires. Enfin, il est possible de profiter du travail des civils pour s’enrichir plus rapidement.

Les habitants de la ville déploient une force de travail matérialisée par des dés. Vous utilisez ces dés lors de la phase d’action pour activer les cartes Activité, construire la cathédrale, lutter contre les événements néfastes ou encore, recruter de nouveaux habitants. Chacune de ces actions nécessite l’utilisation d’un lot de 1 à 3 dés. En outre, vous devez défendre au mieux les idées d’un illustre personnage qui a fortement marqué la ville de son empreinte. Pour l’emporter, il faudra aussi tenter de deviner les idées défendues par les autres joueurs, pour en retirer de la renommée. Le joueur qui aura engrangé le plus de renommée, sous forme de points de victoire, gagnera la partie !

 

Prix : 40,00 

Tzolk'in

à partir de 13 ans           pour 2 à 4 joueurs

 

5 petits engrenages autours d'un grand,  representant le calendrier maya. Vous devrez a chaque tours placé ou reprendre strategiquement des ouvriers sur le calendrier afin d'exécuter des actions qui vous permettront de construire des batiments, evoluer vos savoir faire, nourrire votre peuple et meme prier des dieux pour s'approprier leurs faveurs.

 

Plus le temps passe plus un ouvrier realisera une action importante mais encore faut il ne pas en avoir besoin ailleur.

 

Prix : 45,00 €

 

Tzolk'in extension Tribus et Prophéties

Cette boite est une extension. Un jeu de base Tzolk’in est nécessaire pour pouvoir y jouer.

 

La glorieuse civilisation maya traverse des heures troubles. La nourriture se fait rare et les dieux sont sans merci.

Profitant de ce chaos, un cinquième joueur sort de l’ombre, prêt à tout pour dominer.

Devenez le leader de votre propre tribu : commencez la partie avec votre propre capacité spéciale parmi 10 différentes et utilisez-la au mieux pour répondre aux besoins de votre peuple.

Désormais les dieux s’adressent à vous et leurs messages sont transmis par la voix des prophètes. Ils annoncent à chaque partie 3 calamités parmi 13 qui vont se propager sur toutes les civilisations. Anticipez au mieux ces prophéties et vous éviterez de grands désastres pour mener votre tribu vers la gloire.

 

Prix :  30,00 €

Western town

à partir de 14 ans          pour 2 à 4 joueurs

 

Western town vous propose dendosser le rôle du marshall d'une de ces ville en quête de reconnaissance et en proie au courrouxindien. Chaque tour vous n'aurez que trois ordres à donner qui correspondent à l'activité de trois de vos bâtiments.

Construire permet donc d'augmenter ce panel, mais pour l'emporter le plus important sera de choisir habilement les bâtiments que vous souhaitez utiliser...

 

si vos adversaires déploient leurs efforts de la même façon vous pourrez tirer profit de leurs choix pour exploiter au maximum vos actions! Engrangez des points de victoires en construisant des bâtiments emblématiques, en répondant aux attentes de Lincoln et vous l'emporterez.

 

Prix : 42,00 €

 

YS

à partir de 10 ans          pour 2 à 4 joueurs

 

Les joueurs incarnent des princes-marchands de la ville d’Ys. En utilisant habilement leur réseau de courtiers, ils spéculent sur l’achat de pierres précieuses, amassant ainsi de l’or.

A la fin de la partie, le joueur ayant gagné le plus d’argent est le vainqueur…

 

Prix : 36,00 €

Yspahan

à partir de 10 ans           pour 2 à 4 joueurs

 

1598. Yspahan la belle devient la capitale de l’empire Perse. Ainsi placée au centre du monde, la ville connait un essor culturel et économique dont entendent bien profiter les villes et villages de la région. Les caravanes chargées de biens et de joyaux s’enfoncent dans le désert, porteuses des promesses d’un avenir radieux…

 

Les joueurs incarnent des marchands commerçant avec Yspahan. Bien décidés à profiter de l’arrivée en ville de l’intendant du Shah, ils marquent des points en plaçant leurs marchandises dans les bonnes boutiques, en les envoyant à la caravane et en construisant des bâtiments.

 

Prix : 36,00 €

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