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A dos de chameau

Pour 2 à 4 joueurs.

 

Seul celui qui conduira le plus grand nombre possible de chameaux à l'oasis pourra gagner cette course torride à travers le désert.

Mais attention : les mirages retardent les chameaux et les tempêtes de sable mettent tout en désordre ! 
 

Prix :  20,00 €

Animo-déclic

Pour 2 à 6 joueurs.

 

Les animaux du zoo en ont assez d'être toujours pris en photo. Ils ont volé un appareil photo et se photographient les uns les autres ! Les gardiens du zoo ne retrouvent cependant que d'amusants clichés des animaux et constatent que l'appareil photo a disparu sans laisser de traces. Pour trouver la réponse, essayez à l'aide des photos de détecter qui les a prises. Seul celui qui saura bien observer et sera très attentif pourra être rapide et gagner la partie.

 

Prix :  15,00 €

Aventure en montgolfière

Pour 2 à 4 aventuriers.

 

Un jeu de mémoire et de tactique.

 Tout le monde en l'air, prêts, partez ! » Le signal de départ vient d'être donné : des chats intrépides, des blaireaux hardis et des chiens audacieux sont partis pour une fabuleuse course de montgolfières ! Celles-ci ne pourront cependant s'envoler que s'il y a autant de ballons accrochés à la nacelle que de passagers dedans. Qui réussira à faire envoler le plus d'aventuriers possible et à terminer la partie juste au bon moment ? 
 

Prix :  8,00 €

Baba Yaga

Pour 2 à 5 joueurs

 

Vous êtes tombés entre les mains de Baba Yaga ! Malgré tout, vous avez réussi à vous enfuir de sa demeure. C’est alors que la sorcière s’est lancée à votre poursuite à bord de son chaudron magique ! Afin de lui échapper, vous devrez lancer trois sorts dont les ingrédients sont éparpillés dans cette étrange forêt… mais dépêchez-vous ! Baba Yaga est déjà sur vos traces !

Baba Yaga est un jeu simple et malin alliant mémoire et rapidité, pour toute la famille.

À votre tour, dévoilez une de vos cartes Sort, puis retournez le plus vite possible les tuiles Forêt pour retrouver 3 des ingrédients dessinés sur la carte.

Ne perdez pas de temps ! Pendant que vous jouez, vos adversaires font avancer chacun à leur tour la figurine de sorcière sur la piste de Baba Yaga, aussi vite qu'ils le peuvent : dès qu'elle revient sur la case Départ, votre tour est fini !

Si vous avez trouvé les bons ingrédients (et uniquement les bons !), vous pouvez lancer votre sort (et ainsi effrayer ou rapetisser un de vos adversaires, déplacer la maison de la sorcières, rallonger votre prochain tour, etc.). Si au contraire vous n'avez pas trouvé suffisamment d'ingrédients (ou que vous en avez laissé des mauvais face visible), remettez la carte sous votre tas : vous devrez retenter votre chance plus tard...

Le premier joueur à réussir ses 3 sorts gagne la partie.

 

Prix :  23,00 €

Brouhaha

Pour 3 à 42 joueurs.

 

Le jeu qui va vous faire crier... 
Le principe est simple mais très efficace : 42 cartes Animaux (21 paires) et 4 cartesChasseurs vont être réparties entre tous les joueurs qui prendront leurs cartes en mains sans les montrer aux autres joueurs… 
Chaque joueur choisit une carte, la pose devant lui face cachée et imite le cri de l'animal correspondant ; l'objectif du jeu est de retrouver son compagnon… 
Dès que 2 joueurs pensent avoir le même animal, ils tapent ensemble au centre de la table. Cette action suspend le jeu, et si, après vérification, c'est bien le cas, les joueurs gagnent chacun leur carte respective… 
Attention quand même aux cartes Chasseurs qui permettront d'imiter le cri d'un animal de son choix.

 

Prix :  10,00 €

Camouflage pôle nord

Pour 1 joueur.

 

Une opération de sauvetage des animaux polaires vous attend. N'oubliez pas vos gants !

 

Gardiens de la nature, voici venu le temps d'aider les animaux polaires à retrouver leur place. Les orques et les ours blancs ne savent plus où nager entre océan et banquise.

Après avoir choisi un défi, placez-le sur le plan de jeu. Vous devrez alors poser les 6 tuiles de sorte à ce que :

- les poissons nagent dans l'eau

- les ours blancs marchent sur la banquise

- aucun ne doit se retrouver sur un chasseur ou un pêcheur esquimau

48 défis, selon 4 niveaux de difficulté croissante tiendront en haleine les joueurs, qui pourront débuter avec le "Starter" offrant la position de certaines pièces pour simplifier la découverte du jeu. Existe aussi une extension qui ajoute 60 nouveaux défis.

 

La partie terminée, rangez tous les éléments dans le coffret de jeu, qui se ferme.

 

Prix :  22,00 €

Cap sur Habanabi

Pour 2 à 4 copilotes valeureux 

 

Dans les parages de l'île au volcan Habanabi, un bateau chargé d'or repose au fond de l'eau. Amenées par les vagues, des pièces d'or viennent s'échouer sur des îles, mais personne n'ose s'aventurer près du triangle des Bermudes où disparaissent les bateaux. Seul le courageux pilote Pit tente sa chance. Quel copilote est prêt à accompagner Pit au cours de sa chasse au trésor ? En ayant de la chance aux dés et en prenant juste ce qu'il faut de risques, il sera possible de récupérer le plus possible de pièces d'or. 

Prix :  20,00 €

 

Une petite présentation rapide de jeu ici

Chef de tribu boum ba boum

Pour 3 à 5

 

Un jeu de réaction au rythme du tambour !

Dans le village des indiens, des bruits de tambour se font entendre : le grand chef de tribu Boum-ba-boum recrute le meilleur déchiffreur de rythme. Il joue les rythmes les plus fous et seul celui qui décodera le message secret deviendra l'assistant du guérisseur de la tribu qui n'entend plus très bien... Celui qui reconnaîtra le plus vite les suites rythmiques, tapera sur le bon motifs et aura le plus de cartes à la fin de la partie sera vainqueur ! Vous pouvez augmenter le degré de difficulté avec "effet Fex"!

Le plus drôle c'est la manière de faire deviner la carte, car tu dois à l'aide de la main-tapette soit taper sur ta tête soit sur le tamtam. Attention, avant de débuter la partie, tout le monde doit retenir le son que fait la carte "chef de tribu", car elle sera cachée pendant que durera le jeu.

 

Prix: 25 euros 

Crazy cup

Pour 2 à 4 joueurs

 

Le principe est ultrasimple. Chaque joueur a un set de 5 gobelets de couleur. Un jaune, un noir, un vert, un bleu et un rouge. On place la sonnette qui fait Ding au centre de la table, on retourne une carte qui donne une suite de couleur et tous les joueurs, en même temps, le plus vite possible, essayent de mettre leurs gobelets dans le même sens que la carte retournée. Le premier joueur qui parvient à faire tout pareil que la carte tape sur la sonnette qui du coup fait  « Ding ! », ce qui met fin à la manche. Là, on vérifie, et si c’est bon, le joueur gagne la carte. Et on recommence avec une autre carte, en partant si vous êtes expert, de la disposition que vous avez au moment de l’arrêt de la manche. Pour les enfants, ou les plus faibles, on peut remettre de l’ordre dans ses gobelets, mais c’est la honte si vous êtes adulte…

 

Prix : 20,00 €

Dames chinoises

Pour 2 à 6 joueurs.

 

Chaque joueur doit faire sortir tous ses pions de son camp (10 au total) pour les faire parvenir dans le camp diamétralement opposé par rapport à l’hexagone central, qu’ils devront bien entendu traverser.

 

Diamètre du plateau : 29 cm

 

Prix :  18,00 €

Dobble

Pour 2 à 8 joueurs.

 

Jeu d'observation et de rapidité.

Toutes les cartes ont toujours un (et un seul) objet en commun. Qui sera le plus rapide à retrouver la correspondance ?

 

Prix :  15,00 €

Emile empile

Pour 2 à 5 joueurs.

 

Le gros estomac d'Emile l'éléphant gargouille. Il se rend donc au supermarché où il entasse plein de victuailles dans son caddie. Mais d'espiègles souris lui font peur et essaient de faire tomber sa pile de provisions. Les joueurs peuvent aider Emile et gagner en faisant preuve de courage, d'adresse et d'habileté.

 

Prix :  12,00 €

Fun farm

Pour 2 à 10 joueurs 

 

Les animaux se sont échappés de la ferme ! Vous devez les ramener avant qu’il ne leur arrive des problèmes. Attrapez le plus d’animaux possible et plus vite que vos adversaires !

À chaque tour, un joueur pioche une nouvelle carte et l'ajoute à celles déjà placées au centre du cercle formé par les animaux de la ferme.
On lance ensuite les 2 dés : si une carte indique l'une des faces apparaissant sur l'un des 2 dés, les joueurs doivent capturer l'animal correspondant !

Le plus rapide gagne la carte. Il peut même en remporter plusieurs si différents animaux doivent être capturés et s'il est suffisamment habile de ses deux mains !

- Un jeu de rapidité et d'observation simple et amusant
- D'adorables petits animaux en mousse, pratiques à attrapper.
- Des parties courtes pour toute la famille.

 

Prix: 25,00 €

 

Gang de castors

Pour 2 à 6 joueurs.

 

Le but dans Gang de Castors est de ramasser le moins de points possible. Les joueurs posent devant eux 4 cartes faces cachées, seules 2 d’entre elles leur seront dévoilées. A chaque tour, vous avez le choix entre jouer des cartes Action OU échanger vos cartes avec celles de la pioche ou de la défausse. Soyez attentifs et mémorisez bien la valeur de vos cartes si vous voulez faire des échanges judicieux et ramasser le moins de points possible. Mémoire, bluff et coups fourrés sont au programme de ce jeu réservé aux castors les plus rusés.

 

Prix :  11,00 €

Halli galli

Pour 2 à 6 joueurs.

 

Chacun à un tas de carte, sur chaque carte des fruits. On retourne chacun son tour ses cartes, 5 fruits identiques visibles ? vite appuyez sur la sonette !

Le premier à sonner récupère toutes les cartes retournées.

Plus de cartes ? vous avez perdu !

 

Prix :  19,00 €

Halli galli extrême

Pour 2 à 6 joueurs.

 

Eléphants, singes et cochons sont en quête de friandises fruitées à se mettre sous la dent. Tour à tour, chaque joueur retourne une de ses cartes. Dès que 2 fruits identiques ou un animal avec ses fruits préférés apparaissent, il faut être le premier à faire retentir la sonnette. Le plus rapide remporte les cartes posées ! 
Le gagnant est le joueur qui aura le plus de cartes en fin de partie.

 

Prix :  19,00 €

Helvetia cup

Pour 2 joueurs

 

Helvétia Cup est un jeu de simulation de football dans un monde fantastique. Dans la boîte de base, vous pouvez jouer les Fous de Valé ou les Dragons de Basela.

Vous incarnez le coach d’une équipe qui se compose d’un gardien, quatre joueurs de champ et deux remplaçants.

L’équipe qui, après 90 min, comptabilise le plus de buts à gagné. En cas d’égalité, on procède à une séance de tirs au but.

 

2 modes de jeu :

Familly : à partir de 6 ans, durée 30 minutes.

Expert : à partir de 10 ans,durée 45 minutes.


 

Prix :  50,00 €

Joomba

Pour 2 à 8 joueurs.

 

Hi han, Meuh, Coin coin, Ouaf ouaf !
Tous les animaux rêvent de devenir le nouveau roi des animaux. À vous d’être le plus rapide à trouver et imiter le cri de l’animal qui lance le défi. Mais attention ! Le défi n’est pas le même selon la règle choisie et il n’est pas toujours si facile de trouver les animaux correspondants.
Ce jeu va vous rendre complètement Joomba !

 

Prix :  13,00 €

La forêt enchantée

Pour 1 joueur.

 

Sorcière, licorne et farfadet sont dans la forêt mais ignorent comment se rejoindre!

 

Pour s'amuser partout sans s'encombrer, quoi de mieux qu'un jeu de 48 défis en format de poche, où tous les éléments sont reliés ou aimantés au carnet qui contient tout le nécessaire de jeu?

9 tuiles magnétiques sont à poser sur le plan de jeu aimanté pour construire un chemin continue permettant de relier les différents personnages entre eux, selon les exigences du défi choisi. Attention aux voies sans issue qui sont interdites.

48 défis et 4 niveaux de difficulté permettent à chacun de progresser selon ses aptitudes. Le niveau "Starter" donne des instructions simples, reliant les personnages 2 par 2. Le "Junior" introduit les négations, interdisant à certaines figures de se croiser. Quant aux suivants "Master" et "Expert", ils multiplient les contraintes et le nombre de personnages concernés. De quoi se perdre en chemin!

A toujours avoir sur soi, en voiture, en avion, en vacances, chez Mamie...

 

Prix :  10,00 €

Le labyrinthe magique

Pour 2 à 4 joueurs.

 

Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu ! Chaque joueur choisit un magicien et se place à un angle du plateau. Puis il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet, il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur, la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ. Ambiance garantie !

 

Prix :  36,00 €

Le trésor des mayas

Pour 2 à 4 chercheurs de trésors.

 

Un jeu d'action et de rapidité.

Dans la jungle, les aventuriers ont découvert un temple maya rempli de pierres précieuses ! Pour les récupérer et les échanger contre des cartes, les aventuriers doivent exécuter différentes actions: construction, mémory, rapidité, collecte... 
 

Prix :  20,00 €

Les pingouins patineurs

Pour 1 joueur.

 

Chaussez vos patins pour rejoindre les Pingouins sur la glace!

 

Profitant que le lac soit gelé grâce au froid hivernal, les pingouins viennent y pratiquer leur sport favori : le patin à glace... Mais pour que leurs glissades soient harmonieuses, que personne ne se dérange, chacun doit respecter sa place!

Après avoir choisi un défi, vous aller devoir positionner les pingouins aux emplacements demandés. Pour cela, vous devrez modifier la forme initiale de vos 5 pièces de glace (qui coulissent pour prendre des positions différentes) afin qu'elles s'encastrent correctement dans le plan de jeu.

Contient 60 défis et 4 niveaux de difficulté croissante, les premiers vous indiquant toutes les formes des pièces, puis quelques unes, puis plus aucun indice! Vous serez alors seul pour trouver l'unique solution permettant de placer convenablement chaque pingouin... N'attendez pas le dégel !

 

Prix :  22,00 €

Pris en flag

Pour 2 à 4 joueurs perspicaces.

 

On vient de piller le plus grand coffre-fort de la ville ! Etait-ce un coup de Jojo la Moustache, Francine la Fraude ou Robert la Rafle ? Faites votre enquête pour savoir à qui appartiennent les empreintes digitales trouvées sur les lieux du cambriolage et qui a un alibi. Seul celui qui sera le plus rapide pour faire les bons rapprochements, qui identifiera le malfaiteur et le capturera en posant la bonne carte de mise sera le meilleur chasseur de malfaiteurs et gagnera la partie.

 

Prix :  12,00 €

Qwirkle

Pour 2 à 4 joueurs.

 

Les règles expliquées en 30 secondes :

- Le but : réaliser des lignes de tuiles ayant la même forme ou la même couleur (par exemple, une ligne de tuiles jaunes ou une ligne de tuiles carrées).
- Chaque joueur commence en piochant 6 tuiles au hasard.
- On peut jouer autant de tuiles que l'on veut dans une ligne (1, 2 voire 6 tuiles d'un coup). 
- On en repioche autant que nécessaire pour avoir toujours 6 tuiles.
- A chaque coup, le joueur marque autant de points qu'il y a de tuiles dans la ligne (par exemple, si je joue la 3ème et la 4ème tuile dans une ligne, je marque 4 points).
- Compléter une ligne de six tuiles rapporte 6 points plus un bonus supplémentaire de 6 points (soit 12 points !). 
- Quand une tuile complète deux lignes (une horizontale et une verticale), on marque les points dans les deux sens.
- Celui qui a le plus de points à la fin de la partie a gagné.

 

Prix :  32,00 €

Qwirkle voyage

Pour 2 à 4 joueurs.

 

Le Qwirkle à emporter partout !

 

Même règle que le grand, avec des tuiles plus petites dans une sacoche afin de pouvoir l'emmener partout.

 

Prix :  20,00 €

Redoutables vikings jeux de cartes

Pour 2 à 5 courageux vikings.

 

Un bateau pour moi, un bateau pour toi: voilà comment les vrais Vikings se partagent leur butin. Mais celui qui est rusé et misera bien pourra récupérer des bateaux chargés d'un grand nombre de pierres précieuses.

 

Prix :  8,00 €

Salade de cafards

Pour 2 à 6 joueurs.

 

Les joueurs préparent le plus vite possible une salade composée en posant leurs cartes Légumes à tour de rôle. Le problème c’est qu’ils doivent également annoncer le nom du légume correspondant aussi  vite qu’ils les posent, sans mettre les pieds dans le plat. Attention aux cartes spéciales qui ajoutent du piment à la Salade  ! Pour gagner il faudra jongler astucieusement entre vérité et  mensonge forcé et ce, sans la moindre erreur ! Une faute de goût dans la salade et vous récuperez toutes les cartes !

 

Prix :  11,00 €

Set

Pour 1 à 20 joueurs.

 

Le but du jeu consiste à observer les cartes exposées sur la table pour être le plus rapide à identifier un SET. Chaque carte présente des symboles qui combinent 4 caractéristiques: COULEUR (rouge, vert ou mauve), FORME (ovale, vague ou losange), NOMBRE (un, deux ou trois symboles), REMPLISSAGE (plein, hachuré ou vide). Un SET est un ensemble de 3 cartes dont chacune des 4 caractéristiques est soit totalement identique, soit totalement différente aux 2 autres cartes. Qui sera le plus rapide et trouvera le premier des Sets de 3 cartes parmi les 12 posées sur la table ?

 

Prix :  11,00 €

Shut the box

Pour 2 à 4 joueurs.

 

Shut the box est un jeu de dés traditionnel qui se joue de préférence avec deux à quatre joueurs. Ce jeu est idéal pour apprendre à décomposer les chiffres à l'école primaire. Et en plus, ils s'amusent !

 

Prix :  12,50 €

Tic tac toe

Pour 2 joueurs.

 

Qui sera le premier à aligner 4 boules de sa couleur ?

 

Prix :  15,00 €

Viking

Pour 1 joueur.

 

Parviendrez-vous à éviter le naufrage?

 

Vos drakkars sont pris dans une terrible tempête. Vikings est un jeu de logique dans lequel vous devez déplacer vos drakkars de manière originale en faisant pivoter les molettes “courants”. Mais attention! Certaines pièces bloqueront souvent le mouvement des autres. Seul un vrai pilote nordique saura sortir du Maelström.

 

Prix :  22,00 €

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