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Aficionado

à partir de 16 ans          pour 3 à 12 joueurs.

 

Fans des années 80, faites chauffer vos neurones !

La course aux souvenirs est lancée. Seul ou en équipe, soyez le plus rapide à retrouver et mémoriser des chansons, des films, des proverbes… et formez avec les trois réponses successives, une nouvelle phrase incongrue.

Aficionado est un jeu intergénérationnel qui réjouira les amateurs de challenges déjantés, de réflexes humoristiques et de culture divertissante.

 

Prix :  10,00 €

Bazar bizarre

à partir de 8 ans          pour 2 à 8 joueurs.

 

Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être leplus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur! 
Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!! 

 

Prix :  14,00 €

Bazar bizarre 2.0

à partir de 8 ans          pour 2 à 8 joueurs.

 

Une fantômesse arrive au château avec de nouveaux objets et elle est bien décidée à mettre encore plus le bazar !

La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre :

Cinq figurines d’une certaine couleur sont disposées devant vous. Puis, une carte Objet est retournée. Si un des objets y figure à l’identique, saisissez-vite la figurine correspondante ! Sinon, attrapez la seule qui n’a rien en commun avec la carte : ni forme, ni couleur.

Mais attention, car des variantes diaboliques viennent tout chambouler….

 

Bazar bizarre 2.0 peut se combiner avec Bazar bizarre !

 

Prix :  14,00 €

Black stories

à partir de 14 ans          pour 2 à 25 joueurs.

 

50 black stories, 31 crimes, 49 cadavres, 11 meurtriers, 12 suicides et un repas fatal. Voilà les ingrédients des 50 histoires-énigmes que l'on vous propose.

 

A vous de trouver ce qui s'est passé en posant des questions au maître de l'énigme, qui ne répond que par oui ou par non.

 

Prix :  12,00 €

Blitz !

à partir de 10 ans          pour 3 à 6 joueurs.

 

Tour à tour, les joueurs tirent une carte et la placent devant eux. Si un symbole identique entre deux cartes apparaît, c’est le duel ! Pour l’emporter, trouvez en premier un mot en rapport avec le thème de la carte de votre adversaire. 

Mais attention : si vous piochez une carte Duel, un jet de dé viendra tout chambouler !

À la fin de la partie, le vainqueur est le joueur ayant cumulé le plus de cartes.

Prix :  20,00 €

Bluff party

à partir de 12 ans          pour 4 à 50 joueurs.

 

Avec Bluff Party, mettez le feu à vos soirées en relevant trois défis inconnus de vos compagnons de jeu ! Pour jouer à Bluff Party, il suffit de réunir un important groupe d'amis ou de collègues. Chacun tire une carte comprenant trois défis à réaliser en temps limité (temps moyen conseillé : deux heures).

 

 Ces trois défis rapporteront au joueur qui les réalisera entre un et trois points chacun. Mais attention : les autres joueurs pourront à tout moment empêcher un des participants d'exécuter son défi en s'écriant « Tu bluffes, je te parie que tu devais boire un verre de lait, décoiffer quelqu'un, etc. ». 

 

Si le joueur qui a été interrompu est démasqué, l'accusateur marque deux points. Le joueur qui n'a pas pu aller au bout de son défi ne perd aucun point, mais une accusation erronée fait perdre un point au dénonciateur fautif. 

 

À l'heure convenue en début de partie, tous les participants comptent leurs points en soustrayant un point par défi non tenté. Le joueur qui a remporté le plus de points est déclaré vainqueur.

 

Prix :  10,00 €

Bluff party 2

à partir de 12 ans          pour 4 à 50 joueurs.

 

Petits bluffs entre amis !

 

Relevez en temps limité trois défis inconnus de vos camarades (temps moyen conseillé : deux heures). 

 

Ces défis rapporteront au joueur qui les réalisera entre un et trois points chacun. Méfiez-vous, car les autres participants pourront à tout moment vous empêcher d’exécuter votre défi en s’écriant « Tu bluffes (Martoni) ! ». 

 

Si vous êtes démasqué, votre accusateur marque des points. Mais toute accusation à tort fait perdre un point...

 

Parviendrez-vous à tirer la langue ou dire du bien d’un catcheur sans être accusé ? 

 

Astuce et subtilité vous permettront peut-être de l’emporter !

 

- Après le succès de Bluff Party, relevez 150 défis inédits !

 

Prix :  10,00 €

Brouhaha

à partir de 6 ans          pour 3 à 42 joueurs.

 

Le principe est simple mais très efficace : 42 cartes Animaux (21 paires) et 4 cartesChasseurs vont être réparties entre tous les joueurs qui prendront leurs cartes en mains sans les montrer aux autres joueurs… 

Chaque joueur choisit une carte, la pose devant lui face cachée et imite le cri de l'animal correspondant ; l'objectif du jeu est de retrouver son compagnon… 

Dès que 2 joueurs pensent avoir le même animal, ils tapent ensemble au centre de la table. Cette action suspend le jeu, et si, après vérification, c'est bien le cas, les joueurs gagnent chacun leur carte respective… 

Attention quand même aux cartes Chasseurs qui permettront d'imiter le cri d'un animal de son choix.

 

Prix :  10,00 €

 

Buzz it

à partir de 12 ans          pour 3 à 12 joueurs.

 

Piochez quelques cartes au hasard (trois par joueur présent pour commencer). Un joueur s’empare ensuite du buzzer et énonce un premier thème. Chaque participant a alors 5 secondes pour trouver une phrase, un nom propre ou un mot relatif au sujet proposé. Celui qui échoue récupère la carte. La partie se poursuit en changeant de responsable du buzzer à chaque tour, jusqu’à épuisement des cartes. Le joueur qui possèdera le plus de cartes perdra la face… heu la partie !

 

Prix :  20,00 €

C'est pas faux

à partir de 10 ans          pour 3 à 10 joueurs.

 

C'est pas Faux ! est un jeu de quiz hilarant où l’important n’est pas de connaître la bonne réponse, mais de savoir quand répondre juste ou… faux !

Un joueur pose des questions très faciles à toute l’assemblée : « Quelle est la couleur du lait ? » « L’Europe utilise quelle monnaie ? » Vraiment simple. Sauf qu’en même temps qu’il lit la question, le joueur montre le dos d’une carte tirée au hasard : si elle représente un rond rouge, le mot « FAUX ! » ou un bonnet d’âne, le premier joueur à donner une réponse inexacte gagne le point !

Le jeu serait encore trop sérieux sans quelques questions absurdes, auxquelles il faudra répondre… « C’est pas faux ! ». Fous rires garantis !

 

Prix :  10,00 €

Chabyrinthe

à partir de 8 ans          pour 2 à 4 joueurs.

 

Un challenge pour les vrais chats de gouttière !

 

Quel chat errant n'aimerait pas quitter la grisaille des ruelles pour le confort d'un chaleureux foyer ? Difficile cependant d'en trouver le chemin, car les gouttières se suivent et se ressemblent toutes.

 

Remettez un peu d'ordre dans ce dédale urbain en déplaçant ou en faisant pivoter les gouttières, et créez un parcours sans obstacle pour permettre aux félins de trouver un toit accueillant. 

 

Prix :  10,00 €

Chromatiktak

à partir de 7 ans          pour 1 à 8 joueurs

 

Dîtes à haute voix la couleur des mots suivants le plus rapidement possible :

 

JAUNE VERT GRIS ORANGE BLEU ROUGE

 

C'est l'effet "Stroop" !

Et c'est l'un des 12 défis colorés auquel le jeu Chromatiktak vous propose de jouer...

Vous aurez la possibilité de jouer seul ou à plusieurs, certains défis feront appel à votre rapidité, d'autres à votre réflexion.

 

Prix : 15,00 €

Compatibility

à partir de 10 ans          pour 3 à 8 joueurs.

 

Vous pensez être sur la même longueur d’onde que vos amis ? Compatibility vous surprendra !

Des équipes de deux joueurs s’affrontent. Les participants possèdent tous un paquet identique de 40 cartes comprenant différentes images. À chaque tour, un thème est tiré. Chaque joueur doit alors choisir plusieurs cartes de son paquet et les classer en commençant par celle qui lui évoque le plus le thème imposé.

 Si deux partenaires ont placé la même carte en même position, ils avancent leur pion commun de trois cases sur le plateau. Si les coéquipiers ont sélectionné une image identique mais ne l’ont pas mise à la même position dans leur classement, ils gagnent deux places sur le plateau. 

Plus les joueurs se rapprochent de la dernière case du plateau (et donc de la victoire), plus le nombre de cartes à sélectionner diminue. L’équipe qui parvient en premier sur la dernière case est déclarée « équipe la plus compatible ».

 

Prix : 30,00 € 

Concept

à partir de 10 ans          pour 4 à 12 joueurs.

 

Par équipes, faites deviner des mots aux autres joueurs en plaçant des pions sur différentes icônes du plateau. 

 

Grâce aux nombreuses icônes et aux possibilités offertes par leurs interactions, il existe plusieurs façons de faire deviner chaque mot... mais ce ne sont pas les concepts les plus simples qui sont les plus faciles à faire deviner.

 

A chaque fois, le joueur qui trouve le mot et l’équipe qui l’a fait deviner remportent des points de victoire. 

 

Pour gagner, il faut cumuler le plus de points en fin de partie. 

 

Mais qu'importe le vainqueur : tout le monde s'amusera à interpréter les concepts et à commenter la façon de faire deviner des autres joueurs ! 

 

Prix :  30,00 €

Contrario

à partir de 12 ans          pour 3 à 12 joueurs.

 

Devinez les expressions et les titres de films ou de chansons détournés en retrouvant les mots qui se cachent derrière les synonymes, contraires ou termes de la même famille.  

Vous savez quel film se cache derrière « Les 69 lévriers » ? Alors, ruez-vous sur le « pouet » pour l’emporter !

 

Prix :  20,00 €

Coyote

à partir de 8 ans          pour 2 à 6 joueurs.

 

But du jeu : être le dernier joueur en jeu.

 

Chaque joueur met un bandeau et pioche une plume sans la regarder qu'il va fixer avec son bandeau.

Donc tous les joueurs voient toutes les plumes sauf la sienne. Sur les plumes des chiffres (positifs ou négatifs).

 

Le premier joueur (joueur A) choisit un nombre (qu'il estime être plus ou moins l'addition de toutes les plumes, la sienne comprise), le joueur suivant (joueur B) devra soit augmenter ce nombre, soit estimer que le nombre donné par le joueur précédent est trop élevé et donc le dénoncer.

Si effectivement le résultat de l'addition est inférieur au nombre donné par le joueur A, le joueur A prend un tomawak (au bout de 3 il est éliminé)

si le résultat de l'addition est supérieur au nombre donné par le joueur A, c'est le joueur B qui prendra le tomawak.

 

Pour corser le tout quelques plumes spéciales vont annuler la valeur de la plus grosse plume, ou transformer la plus grosse valeur en valeur négative...

 

Prix :  20,00 €

Defifoo

à partir de 7 ans          pour 2 à 18 joueurs.

 

Mime, dessin, action, mémoire...le jeu d'ambiance qui va vous rendre fou !
Un principe diabolique : à chaque tour, 2 équipes s'affrontent et la 3ème fait l'arbitre ! Puis les rôles changent...Mime, dessin, action, rapidité, mémoire, adresse... 150 défis simples et rigolos dans tous les genres : Trouvez le plus vite possible 10 objets d'une couleur dans la pièce ! Faites deviner le plus de sports en mimant !... Et plein d'autres à découvrir !
Retrouvez de nouveaux défis encore plus fous dans cette version à emporter partout !

 

Prix :  15,00 €

Diavolo

à partir de 10 ans          pour 2 à 6 joueurs.

 

Jetez un dé Ordre et une poignée de dés colorés puis attrapez avant les autres le
diablotin de la couleur désignée par le dé Ordre. Une simple observation ou une petite addition de dés vous permettront de l’emporter... à condition d'être le plus rapide.

 

Prix :  15,00 €

Dixit

à partir de 8 ans          pour 3 à 6 joueurs.

 

Chaque joueur sera à tour de rôle narrateur.

Le narrateur choisit une de ses cartes qu'il pose face cachée devant lui, et donne une phrase, un mot, que lui inspire cette carte.

 

Les autres joueurs choisissent dans leur jeu une carte qui se rapprocherait au maximum du thème donné par le narrateur. Il la donne au narrateur face cachée.

Le narrateur ramasse toutes les cartes données par les joueurs ainsi que la sienne et les mélange.

 

Ensuite les cartes sont mises au milieu de la table face visible.

 

Maintenant tous les joueurs (à l'exception du narrateur) vont voter pour la carte qu'ils estiment être celle du narrateur.

 

Le narrateur marquera des points pour chaque joueur ayant trouvé sa carte sauf si tous les joueurs l'ont trouvé (hé oui il ne faut pas trop décrire sa carte)

Pour les autres joueurs, ils marquent des points si ils ont trouvé la bonne carte, et également si des joueurs ont voté pour leur carte.

 

A la fin de la partie le joueur ayant le plus de points est déclaré vainqueur.

 

Prix : 30,00 €

Dixit 2

Extension pour le Dixit contenant 84 nouvelles cartes.

 

Prix :  19,00 €

Dixit 3

Extension pour le Dixit contenant 84 nouvelles cartes.

 

Prix :  19,00 €

Dixit 4

Extension pour le Dixit contenant 84 nouvelles cartes.

 

Prix : 19,00 €

Dixit jinx

à partir de 8 ans          pour 3 à 6 joueurs

 

Durant la partie 9 cartes sont exposées en un carré de 3×3.
Le joueur actif pioche une carte de localisation qui va lui indiquer la carte-dessin avec laquelle il va jouer.
Cette localisation est tenue évidemment secrète.

 

Le joueur doit désormais dire, chantonner, mimer quelque chose qui fasse penser à cette carte exactement comme dans « Dixit ».
Dès qu’il s’est exprimé les autres joueurs tentent de découvrir la carte référente en la pointant du doigt.

Mais attention ! Un seul joueur peut pointer une carte donnée. Il faut donc faire vite si l’on pense avoir trouvé.
En fait, il vaut même mieux pour le joueur actif que les premiers joueurs se trompent.

Dès qu’un joueur pointe la bonne image, le tour s’arrête (même si certains n’ont pas choisi).

Le joueur qui trouve la bonne carte la garde pour lui (chaque carte donne 1 point de victoire).
Les joueurs qui se sont trompés donnent leurs cartes au joueur actif.

 

Prix :  15,00 €

Dixit odyssey

à partir de 8 ans          pour 3 à 12 joueurs.

 

Dixit Odyssey se présente sous la forme d’un stand alone. Il peut donc se jouer indépendamment de Dixit ou Dixit 2.

Ce nouveau Dixit amène avec lui son lot de nouveautés. Il propose 84 nouvelles cartes emmenant le joueur à la découverte de mondes étranges peuplés par de mystérieux habitants.

En outre, Dixit Odyssey offre un matériel de jeu adapté pour jouer à Dixit jusqu’à 12 joueurs : nouveau plateau de jeu pliable,  tablettes de vote et pions-lapins plus stables.

Dixit Odyssey introduit, pour les joueurs qui le souhaitent, de nouvelles façons de jouer à Dixit à plus de 6 joueurs, en plus des règles « classiques ».

Enfin la boîte de Dixit Odyssey permet aux possesseurs de Dixit et Dixit 2 de ranger l’intégralité de leurs cartes dans un seul et unique jeu.

 

Prix :  30,00 €

Dobble

à partir de 6 ans          pour 2 à 8 joueurs.

 

Dobble est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps. 

55 cartes comportant chacune 8 symboles, 5 variantes… et c’est parti ! 

Quel que soit le jeu choisi, repérez plus vite que vos adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis nommez-le à haute voix. Ensuite, récupérez la carte comportant le même symbole que la vôtre, défaussez votre carte ou refilez-la à un adversaire, selon les règles de la variante à laquelle vous jouez.

 

Prix :  15,00 €

Duplik

à partir de 8 ans          pour 3 à 12 joueurs.

 

L’un des participants joue le rôle du maître d’œuvre. Sa mission : décrire une illustration rigolote en donnant aux autres joueurs autant de détails que possible.

 

Pendant ce temps, ses camarades dessinent la scène décrite. Une fois que le sablier s’est écoulé, les joueurs s’échangent leurs œuvres. Plus leurs croquis comportent de critères mentionnés sur la carte d’illustration, plus les participants remportent de points.

 

Prix :  20,00 €

Elixir

à partir de 10 ans          pour 3 à 8 joueurs.

 

Ils arrivent les bras chargés d'ingrédients étranges et colorés, les marmites remplies de décoctions exotiques, la barbe pleine d'un sourire malin ! Ils viennent participer au plus grand, au plus étonnant, au plus délirant des concours de magie. Un concours où il faudra amasser les ingrédients les plus saugrenus, tous nécessaires au bon lancement de sorts farfelus. D'autant plus farfelus qu'ils causeront les pires mésaventures à leurs adversaires du jour !

 

Prix :  20,00 €

Fantasy

à partir de 8 ans          pour 2 à 4 joueurs.

 

Fantasy est un petit jeu de cartes rapide et simple (ce qui ne l'empêchera pas de mettre à l'épreuve votre sens tactique et votre mémoire !). Chaque joueur dispose de 5 cartes en main appartenant à l'un des huit peuples du jeu. Chacune de ces cartes représente l'une des différentes créatures qui peuplent la forêt et chaque peuple dispose d'un pouvoir unique.
Le but du jeu est de disposer du plus grand nombre de cartes posées devant vous à la fin de la partie. Pour cela, à chaque fois que c'est votre tour, vous jouez l'une des cartes que vous avez en main en la posant devant vous et en appliquant son pouvoir.
Au gré des tours, vous allez pouvoir subtiliser des cartes à vos adversaires (celles qu'ils vous avaient prises ?), retourner des cartes déjà posées dans votre main, échanger des cartes, etc. À vous de conserver vos cartes pour le bon moment et à bien cacher votre jeu. Si votre peuple s'agrandit trop vite, vous pourriez bien devenir la cible d'adversaires jaloux !

 

Prix :  10,00 €

Give me five

à partir de 12 ans          pour 4 à 9 joueurs

 

Give Me 5 se joue par équipes. Vous devrez d’abord trouver un mot commençant par la lettre tirée et correspondant au thème imposé. 

Une fois que vous aurez une proposition, il faudra la faire deviner à votre partenaire en lui donnant un indice ! Ce dernier aura 5 secondes pour trouver la réponse. 

Par exemple : le thème du tour est « ça coule», la lettre imposée « T », et votre indice le mot « rapide ». 

GIVE ME 5....4...3...2...1... 

Votre partenaire et vous donnez en choeur la réponse «torrent ». C’est gagné !

· Un jeu de mots et de communication malin.
· Idéal entre amis.
· Des parties courtes et variées !

 

Prix :  10,00 €

Gobb'it

à partir de 7 ans          pour 3 à 8 joueurs.

 

Le but du jeu conserver ses cartes et de s’approprier celles des autres joueurs. Une partie de Gobb’it est une succession de courtes manches. Pour gagner une manche, il faut être le dernier joueur à qui il reste des cartes.

À tour de rôle, les joueurs retournent la carte au sommet de leur pioche personnelle pour la poser face visible devant eux. La pile ainsi formée par les cartes faces visibles d’un joueur constitue sa défausse personnelle.

À chaque nouvelle carte posée sur votre défausse personnelle, vous endossez temporairement le rôle de l’animal représenté sur la carte. Il existe quatre animaux différents, et naturellement, ils font partie de la même chaîne alimentaire. ,
Vous vous retrouverez donc bien souvent dans des situations de conflits proie/prédateur. Vous devrez alors faire preuve de réflexes fulgurants pour vous en sortir indemne.

 

Prix :  12,00 €

Halli-galli

à partir de 6 ans          pour 2 à 6 joueurs.

 

Une appétissante salade de fruits se prépare. Mais pour la réussir et remporter des cartes, il faut bien calculer le nombre de fruits présents sur la table. Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes. Calculez vite et bien car en cas d’erreur, il faudra rendre des cartes. Un jeu fruité et déjà culte qui fera réviser, sans en avoir l’air, le calcul mental à toute la famille.

 

Prix :  19,00 €

Halli galli extrême

à partir de 6 ans          pour 2 à 6 joueurs.

 

Eléphants, singes et cochons sont en quête de friandises fruitées à se mettre sous la dent. Tour à tour, chaque joueur retourne une de ses cartes. Dès que 2 fruits identiques ou un animal avec ses fruits préférés apparaissent, il faut être le premier à faire retentir la sonnette. Le plus rapide remporte les cartes posées ! 
Le gagnant est le joueur qui aura le plus de cartes en fin de partie.

 

Prix :  19,00 €

Hanabi

à partir de 8 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Les joueurs incarnent des artificiers qui coopèrent afin de composer 5 feux d’artifice de couleurs différentes. La petite subtilité d’Hanabi est que les joueurs ne peuvent à aucun moment consulter leurs cartes, qu’ils prennent en main tournées vers leurs camarades. Pour l’emporter, ils devront constituer en s’entraidant cinq suites croissantes de cartes de même couleur. 
 

Prix :  10,00 €

Ici Londres

à partir de 8 ans          pour 3 à 6 joueurs.

 

Envoyez et décryptez les messages de vos partenaires !

Dans Ici Londres, un speaker tente de faire passer un message aux résistants alors qu’un représentant de la Wehrmacht écoute attentivement.

Le speaker pioche secrètement 2 cartes «Message». Puis il annonce une phrase cryptée, comme par exemple : «Il adorait ses kilos», après avoir tiré les cartes «cœur» et «livre».

Au centre de l'espace de jeu, une série de cartes résume tous les messages possibles...Il faut donc rester cryptique... mais pas trop !

C’est ensuite au tour du joueur représentant le camp allemand, qui doit trouver les mots cachés par le message du speaker. S’il a la réponse complète, il marque des points et le tour s’arrête. 

S’il ne trouve pas les mots recherchés, c’est au tour des joueurs résistants. Si un résistant trouve un ou tous les mots, les points de la victoire sont partagés avec le speaker. 

 

Les rôles changent à chaque tour, jusqu’à ce que tous les joueurs aient émis plusieurs messages. 

Le joueur ayant le plus de points à la fin de la partie l’emporte.

 

Prix :  10,00 €

Jungle speed

à partir de 8 ans          pour 3 à 8 joueurs.

 

Jungle speed est un jeu poilant qui vous permettra de mesurer vos réflexes et votre vivacité. Chacun possède des cartes dont il devra se débarrasser pour emporter la partie tandis qu'un totem de bois trône au centre de la table. A chaque tour, on retourne des cartes, si deux cartes sont semblables, les joueurs concernés doivent saisir le plus promptement possible le totem, et le plus rapide refile alors ses cartes à son infortuné adversaire. Pour corser la difficulté, il existe des cartes pratiquement semblables qui peuvent tromper les joueurs et d'autres qui forceront tous les joueurs à intervenir.

 

Prix :  20,00 €

Jungle speed Safari

à partir de 5 ans          pour 2 à 6 joueurs.

 

Avec Jungle Speed Safari, à vous de mettre de l’ordre dans la jungle ! Alors que certains animaux veulent le calme, d’autres s’agitent à la vue d’un peu de nourriture ou s’énervent et poussent des cris.

Les 5 totems sont posés au centre de la table. Puis les cartes sont distribuées équitablement entre les joueurs, en piles, face cachée devant eux. 
 

Tour à tour, chaque joueur retourne la première carte de sa pile. 

En fonction de la carte retournée, les joueurs devront imiter des animaux en colère, attraper un des 5 totems, etc. 

Soyez vifs pour cumuler le plus de cartes en fin de partie !

 

Prix :  20,00 €

 

Une petite présentation rapide du jeu ici

Kalifiko

à partir de 8 ans          pour 3 à 8 joueurs.

 

Un joueur choisit un objet et les autres doivent rapidement sélectionner une de leurs cartes qui y correspond.

 

« - Un téléphone… c'est rechargeable ! »

« - Un avion… pèse plus de 3 tonnes ! »

« - Une brouette… ça roule ! »

 

Trouvez des objets originaux et mettez les autres joueurs au défi. Avec Kalifiko, vous ne regarderez plus jamais votre canard de bain de la même façon !

 

Prix :  20,00 €

Konito ?

à partir de 8 ans          pour 2 à 12 joueurs.

 

Aurez-vous le dernier mot ?

 

Que la force ...?

Y’a du soleil et des nanas ...?

Le Père Noël est ...?

 

Si vous avez répondu “soit avec toi”, “darladirladada” et “une ordure”, bravo ! Vous venez de compléter une carte verte de niveau facile et votre pion peut donc avancer d’une case supplémentaire... Plus vous complétez des expressions-cultes et plus vous avancez. Facile, non ?

Ajoutez à cela des cartes défis qui pimentent les parties, trois niveaux de difficulté de cartes questions et vous obtenez un jeu convivial, riche en surprises qui mettra une ambiance de folie lors de vos soirées entre amis.

Attention, les réponses se font en temps limité, et le temps c’est ?...

 

Prix :  25,00 €

Laoupala

à partir de 9 ans          pour 2 à 6 joueurs.

 

6 cartes caractéristiques sont posées sur la table. Tous les joueurs, sans bouger de leurs places respectives, recherchent alors le plus vite possible dans leur environnement visuel immédiat un élément (objet, être vivant…), qui puisse remplir le plus grand nombre de caractéristiques.
Commence alors pendant 1 minute une formidable course avec, à l'issue de celle-ci, une validation des affirmations du joueur le plus rapide.

 

Prix :  10,00 €

Le tango des tarentules

à partir de 7 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Qui sera le premier à danser ? A leur tour les joueurs posent le plus vite possible la carte supérieure de leur paquet sur l’un des 5 côtés de Tarentule Tango. Prenez garde : selon les signes indiqués sur la carte précédente il faudra tantôt imiter le cri de l’animal représenté, parfois une fois, parfois deux , et tantôt surtout garder le silence ! Attention, si lacarte tarentule apparaît il faut taper le centre de la table au plus vite ! Le premier qui se débarrasse de toutes ses cartes gagne la partie ! 
 

Prix :  12,00 €

Loups-garous de Thiercelieux

à partir de 10 ans          pour 8 a 18 joueurs

 

Loups-garous ou villageois?

Vous recevez secrétement une carte personnage. A vous ensuite de tenir votre rôle, sous la conduite du meneur de jeu.

 

Vous êtes loups-garou:

Votre but: chaque nuit, dévorer un villageois.

Le jour, vous faire passer pour un honnête citoyen.

 

Vous êtes villageois:

Votre but découvrir les loups-garous et convaincre les autres joueurs de les éliminer (en évitant d'étre suspecté vous même).

 

Heureusement, certains villageois ont des pouvoirs particuliers: la voyante, le chasseur, la sorciére...

Ils vous aideront a combattre les loups-garous 

 

Prix : 10,00 €

Mascarade

à partir de 10 ans          pour 2 à 13 joueurs

 

Pour être le plus riche à la fin de la partie, les joueurs peuvent utiliser à chaque tour le pouvoir de la carte Personnage placées devant chacun d'eux. 

Mais au fil des échanges entre les joueurs, il devient vite difficile de savoir où se trouvent Roi, Reine ou Sorcière... d'autant que les échanges se font sous la table !

Celui qui bluffe et qui est démasqué joue gros... mais celui qui ne bluffe pas perdra encore plus si les autres joueurs décident de faire main basse sur sa fortune !

- Un subtil mélange de tactique et de bluff.
- Le nouveau succès de Bruno Faidutti, auteur de Citadelles
- Des échanges de cartes sous la table favorisant bluff et suspicion

 

Prix :  20,00 €

Mimtoo

à partir de 7 ans          pour 4 à 10 joueurs.

 

Saurez-vous tout mimer ?

Deux équipes, deux pioches de cartes… et c’est parti ! Votre objectif : avoir cumulé plus de points que l’équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés.

À chaque tour, vous devrez mimer des scènes très insolites, après avoir tiré une carte dans deux pioches différentes. La première carte vous indiquera le sujet (par exemple « un cheval ») et la seconde, l’action que ce dernier est en train d’effectuer (« fume un cigare »). 

Si vous parvenez à tout faire deviner à votre équipe avant la fin du sablier, vous marquerez les points indiqués sur les cartes. Sinon, il faudra retenter votre chance au prochain tour ! Saurez-vous faire deviner à vos partenaires « un vampire... passe des cailloux au mixeur ! »,  « le père Noël... joue au foot avec un chaton ! » ou encore « un contorsionniste... qui chasse les mouches ! » ?

 

Prix :  13,00 €

Mito

à partir de 7 ans          pour 3 à 5 joueurs.

 

Pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même… la triche.Chacun son tour prend le rôle de la Gardienne Punaise qui veille au grain en surveillant les autres.Serez-vous honnête en respectant les règles ou … allez-vous tricher ?Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, … à condition de ne pas se faire prendre, tout est possible! Attention toutefois à rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie. Mito est un jeu « mitique » et complètement dingo.

 

Prix :  11,00 €

Mystéres

à partir de 10 ans          pour 3 à 8 joueurs

 

 

Devenez tour à tour Maître des Mystères et Enquêteur.

 

En tant que Maître des Mystères, faites deviner aux Enquêteurs un mot secret. Pour cela, donnez des indices à partir de catégories choisies par les autres joueurs.

 

Si un Enquêteur trouve la réponse, vous marquez tous les deux des points. Alors choisissez les bons indices : plus vous faites durer le mystère, mieux c’est… mais si personne ne trouve, c’est perdu !

 

Prix : 20,00 €

 

 

 

 

 

Nosferatu

à partir de 10 ans          pour 5 à 8 joueurs.

 

1887... Un vampire se réveille pour étancher sa soif de sang. Des femmes et des hommes courageux s'allient pour l'anéantir. Ils devront déjouer les manigances de Renfield, son fidèle serviteur.

Aidé de son complice Renfield, le vampire Nosferatu va tenter de mordre ses victimes avant l'aube... Mais les chasseurs vont mener une lutte acharnée pour le démasquer, car il se cache parmi eux !

Un jeu d'équipe, de tactique et de bluff pour des parties pleines de tension, toujours différentes !

 

Prix :  12,00 €

Panic lab

à partir de 8 ans          pour 2 à 10 joueurs.

 

Des amibes se sont échappées et courent dans tous les sens, il faut vite les rattraper !Les joueurs jouent tous ensemble et en même temps. Lancez les 4 dés très spéciaux quivous indiquent quel laboratoire a laissé s’échapper l’Amibe et à quoi elle ressemble. Le premier qui désigne la bonne amibe gagne un point. Mais attention, ces petites bêtes nese laissent pas attraper facilement: elles se cachent sous les grilles d’aération et peuventsubir des mutations! Sang froid, sens de l’observation et rapidité sont les clefs d’un laboratoire bien ordonné.

 

Prix :  11,00 €

Perudo

à partir de 8 ans          pour 2 à 6 joueurs.

 

Empoignez votre gobelet, glissez-y vos dés, secouez le tout, et cachez bien le résultat à vos adversaires. Maintenant, il va falloir bluffer ! 

 

Perudo est un jeu de bluff et d'embrouille ou votre sens de la psychologie et votre capacité à mentir effrontément sera bien plus nécessaire qu'une quelconque parcelle de chance !

 

Prix :  20,00 €

Petits meurtres et faits divers

à partir de 13 ans          pour 4 à 7 joueurs.

 

Petits meurtres & fait divers vous confrontera aux plus horribles ou aux plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l'inspecteur !

Tour à tour, vous aurez le sentiment d'être ce brillant inspecteur, ce greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent tous de mystifier l'inspecteur à force d'abondants baratins et d'alibis alambiqués !

 

Prix :  30,00 €

Petits meurtres et faits divers au tribunal

à partir de 14 ans          pour 4 à 7 joueurs

 

Bienvenue dans le tribunal le plus démentiel de notre cher pays !


Soyez un procureur impitoyable et alignez les arguments les plus monstrueux pour convaincre les jurés que François Leboulet doit être lourdement condamné ! 

Soyez cet avocat combatif qui, par des affirmations hallucinées mais courageuses, défendra François Leboulet contre ce ringard de procureur. 

Bon courage aux jurés pour déterminer qui, du procureur ou de l’avocat, aura le mieux utilisé les arguments improbables fournis par le jeu.

- La suite de Petits meurtres et faits divers.

- Un jeu de communication qui génère une ambiance exceptionnelle !

- Des affaires loufoques et pleines de fantaisie.

 

Prix :  30,00 €

Pickomino

à partir de 8 ans          pour 2 à 7 joueurs.

 

Lancez les 8 dés originaux, choisissez une valeur de dés à mettre de côté, puis faites le pari de relancer ou pas. Vous pouvez relancer les dés restant autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour ! Lorsque votre tour est fini, faites l’addition pour savoir quel Pickomino prendre au centre de la table ou même dans la main de vos adversaires ! Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ?

 

Prix :  14,00 €

Pictomania

à partir de 9 ans          pour 3 à 6 joueurs.

 

Oubliez les grands chefs-d’oeuvre ! Pas besoin de savoir dessiner pour jouer à Pictomania, il suffit que votre dessin ressemble à peu près à quelque chose.

Chaque joueur doit dessiner un mot et deviner en même temps ce que les autres dessinent...

Mais attention : si personne ne comprend ce que vous avez dessiné, vous perdrez des points. Les plus rapides seront récompensés... ou pas !

Dans Pictomania, il faut être malin, observateur et aimer les fous rires !

 

Prix :  30,00 €

Pit

à partir de 8 ans          pour 3 à 8 joueurs.

 

PIT, le jeu des vaches, est un jeu de cartes animé où tout le monde joue en même temps. Le but des joueurs est d'obtenir des familles de cartes identiques. Pour cela faites des échanges avec les autres joueurs, en faisant savoir combien de cartes vous souhaitez échanger en fonction du nombre de "meuh" crié !

Une famille est composée de 9 cartes.

Chaque famille rapporte un certain nombre de points, indiqué sur chaque carte.

Le but du jeu est d'être le premier à atteindre 200 points en réunissant des familles de vaches identiques, ou d'avoir le plus de points à l'issue de 8 manches.

 

Prix :  20,00 €

Poker des cafards royal

à partir de 8 ans          pour 2 à 6 joueurs.

 

Une joyeuse bande de bestioles dégoûtantes ont décidé d'envahir votre jeu! A vous de vous en débarrasser en les refilant sournoisement à vos adversaires en bluffant. Le joueur qui récupère 4 bestioles d'une même famille est l'heureux perdant de la partie.

Dans cette version Royale du Poker des Cafards, retrouvez les célèbres petites bêtes et découvrez parmi elles des têtes courronnées et 2 cartes spéciales particulièrement vaches.

Bluff, mensonge forcé et perspicacité sont au rendez-vous de ce jeu déjanté!

 

Prix :  11,00 €

Police party

à partir de 10 ans          pour 2 à 6 joueurs.

 

Police party est un party-game où les joueurs parient sur les réponses données par leurs adversaires, sachant que les questions posées portent sur: la police scientifique, les techniques d’investigation, les séries TV, le contre-espionnage, les faits insolites, les anecdotes incroyables…
Les joueurs incarnent des policiers, tous suspects d’être des espions! Lequel saura prouver qu’il n’en est pas un? Il est l’heure de se mettre à table!

Prise de risque, audace, tactique et stratégie sont au menu de ce party-game au thème original. Précisons qu’il n’est pas réservé à une caste de spécialiste, bien au contraire!

 

Prix :  22,00 €

Salade de cafards

à partir de 6 ans         pour 2 à 6 joueurs.

 

Les joueurs préparent le plus vite possible une salade composée en posant leurs cartes Légumes à tour de rôle. Le problème c’est qu’ils doivent également annoncer le nom du légume correspondant aussi  vite qu’ils les posent, sans mettre les pieds dans le plat. Attention aux cartes spéciales qui ajoutent du piment à la Salade  ! Pour gagner il faudra jongler astucieusement entre vérité et  mensonge forcé et ce, sans la moindre erreur ! Une faute de goût dans la salade et vous récuperez toutes les cartes !

 

Prix :  11,00 €

Shabadabada

à partir de 8 ans        à partir de 4 joueurs

 

Il suffit de trouver des extraits de chansons avec un mot imposé et de les chanter a peu prés juste.

 

La chaumiére n'est pas indispensable. Vous pouvez aussi jouer a la plage, en voiture, autour du feu de camp. Ou en tout autre endroit qu'il vous plaira.

Et vous ne jouer pas seul mais en équipe.

 

Prix : 10,00 €

Sheepzzz

à partir de 8 ans          pour 2 à 5 joueurs.

 

Que fait un berger qui tente de ne pas piquer du nez ? 

Et bien, il compte les moutons ! Avec ce petit jeu de cartes rapide, à vous de compter les moutons en posant vos cartes sur différentes piles, dans l’ordre croissant ou décroissant. 

Certaines cartes auront des effets diaboliques sur le jeu de vos adversaires ! 

Soyez malins, faites ramasser un maximum de piles de cartes aux autres joueurs, et finissez la partie avec le moins d’oreillers possible.

 

Prix :  10,00 €

Skull

à partir de 10 ans          pour 3 à 6 joueurs.

 

Pour jouer, placez devant vous un tapis face Skull visible. Prenez ensuite en main un paquet de 4 cartes identiques en cachant toujours leur face aux autres joueurs. 

Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur. Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi. 

S’il pose une deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu’il compte retourner. Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour.

Le plus fort enchérisseur (le « challenger ») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes. Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull. 

 

S’il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S’il n’a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible. S’il a déjà gagné un défi, il remporte la partie. 

Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence.
 

Prix :  16,00 €

Sporz

à partir de 10 ans          pour 7 à 20 joueurs.

 

Sporz est une enquête grandeur nature très rapide à mettre en place. Les joueurs coopèrent pour trouver qui est contaminé. Attention cependant : chacun est susceptible de changer secrètement de camp et de trahir ses anciens coéquipiers. Joueurs débutants ou chevronnés, peu importe. La victoire de l’équipe passe avant tout par la communication, la confiance, et une bonne dose de bluff.

 

Prix :  16,00 €

Squizz

à partir de 12 ans          pour 2 à 8 joueurs

 

Misez sur la bonne réponse !

sQuizz est un jeu questionnaire rapide où vous répondrez à un petit nombre de questions farfelues...

 

  • Qui de Yoda, Noé ou du Grand Schtroumpf est le plus jeune ?

  • Qui des Irlandais, des Allemands et des Tchèques boivent le plus de bière annuellement ?

  • Qui court le plus vite ? Un géocoucou (roadrunner), un coyote ou une autruche?

  •  

Mais vous ne vous contenter pas d'essayer de trouver la bonne réponse ! Vous placez également un jeton mise sur chacune de vos réponses. Plus la mise est élevée, plus vous marquez de points pour une bonne réponse.


Attention ! Chaque jeton ne peut servir qu'une fois par partie : assurez-vous de garder les plus élevés pour les réponses dont vous êtes le plus sûr... ou le moins incertain !

 

Prix : 19,00 €

Stand up saison 2

à partir de 10 ans          pour 6 à 24 joueurs

 

Dans stand up saison 2, vous avez 60 seconde pour mimer en groupe et faire deviner uin maximum de mots a un seul membre de votre équipe.

 

Bouger, utiliser vos partenaires, mais chut! pas un mot!

 

Prix : 23,00 €

Super comics

à partir de 12 ans          pour 3 à 20 joueurs.

 

Chacun leur tour, les joueurs se désignent un adversaire et un arbitre. Ce dernier tire la première carte du paquet et lit aux concurrents ce qu’ils doivent faire pour remporter le duel : gagner un combat de pouces, nommer des présidents, résoudre un calcul mental, retirer ses chaussettes… !

 

Prix :  20,00 €

Tchin tchin

à partir de 12 ans          pour 4 à 6 joueurs

 

Que se passe t'il quand une allemande grande consommatrice de biére, un anglais plus porté sur le thé, un francais amateur de champagne bien frais, un japonais gros buveur de saké, un russe fana de vodka glacée se retrouve pour trinquer tous ensemble?

 

Vous le découvrirez par vous-même en vous lançant dans une partie endiablée de "Tchin Tchin!", le jeu d'apéro indispensable pour pouvoir trinquer dans le monde entier!   

 

Prix : 10,00 €

The big idea

à partir de 8 ans          pour 3 à 6 joueurs.

 

The Big Idea est un jeu simple, rapide, convivial et terriblement drôle de création débridée, d’arguments de vente absurdes mais surtout de crises de fou-rire à partager partout, avec tout le monde et sans modération !

 

Vous êtes un inventeur à la recherche de l’idée géniale qui va, bien évidemment, changer la face du monde. Votre but va être de proposer à un public incrédule (les autres joueurs) vos inventions les plus géniales, folles ou révolutionnaires et de le convaincre de voter pour vous. Vous venez d’inventer la perruque l

 

Prix :  20,00 €

Timeline événements

à partir de 8 ans          Pour 2 à 8 joueurs.

 

L’assassinat de J.F.K, la chasse aux sorcières, la dernière Croisade… Saurez-vous placer tous ces événements correctement sur la ligne du temps ?

Les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant différents événements. Au verso de chaque carte (caché pour les joueurs) est indiquée une date.
Une carte tirée au hasard parmi les cartes restantes est placée au centre de la table face date visible. Elle constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs.

 

A son tour le joueur doit réussir à placer une de ses cartes sur la piste chronologique. On retourne ensuite la carte afin de voir l'année.

La carte est bien placée ? parfait

Vous vous êtes trompés ? repiocher une carte.

 

Le premier à avoir poser toutes ses cartes sera le vainqueur.

 

Prix : 13,00 €

        

Timeline multi-thèmes

à partir de 8 ans          pour 2 à 8 joueurs.

 

Placez vos cartes correctement sur la ligne de temps !

Découvrez le nouveau Timeline. Cette version propose des cartes aux thèmes variés (événements, découvertes, inventions, musique, etc.). À vous de placer correctement toutes vos cartes sur la ligne de temps !

 

Prix :  15,00 €

Timeline sciences et explorations

à partir de 8 ans          Pour 2 à 8 joueurs

 

La tomate a-t-elle été découverte avant l’Australie ?
Avec Timeline Sciences et Explorations, trouvez la réponse à cette question et à des milliers d’autres en confrontant vos connaissances ou intuitions à la réalité historique.

 

Prix : 15,00 €

Time's up academy 2

à partir de 12 ans          pour 4 à 12 joueurs.

 

Faites découvrir un maximum d’émissions télévisées et de titres de  films, de chansons et de romans à votre partenaire en temps limité

 

Le jeu se joue en 3 manches :

 

- 1ère manche : vous avez le droit de dire tout ce que vous souhaitez pour faire deviner

- 2ème manche : une fois tout le paquet deviné à la 1ère manche, on reprend les mêmes cartes qu'on mélange. Maintenant on a le droit de donner qu'un seul mot pour faire deviner la carte.

3ème manche : mimer.

 

Prix :  20,00 €

Time's up bleu ou jaune

à partir de 12 ans          pour 4 à 12 joueurs.

 

Le jeu se joue en équipes et se déroule en trois manches dans lesquelles vous devrez faire deviner à votre partenaire le plus possible de personnalité sur les 40 qui auront été choisies pour la partie. À chaque fois que vous serez l'orateur, vous aurez 30 secondes pour accomplir votre mission.

 

Le jeu se joue en 3 manches :

 

- 1ère manche : vous avez le droit de dire tout ce que vous souhaitez pour faire deviner

- 2ème manche : une fois tout le paquet deviné à la 1ère manche, on reprend les mêmes cartes qu'on mélange. Maintenant on a le droit de donner qu'un seul mot pour faire deviner la carte.

3ème manche : mimer.

 

Prix :  20,00 €

Time's up family 1

à partir de 8 ans          pour 4 à 12 joueurs.

 

Avec Time’s Up! Family 1, amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu’un seul mot, puis pour finir, mimez-les.

Pour gagner, pas besoin d’être premier de la classe. Il suffit d’être vif, malin et inspiré et de savoir reprendre son souffle entre deux fous rires !

 

Prix :  20,00 €

Time's up family 2

à partir de 8 ans          pour 4 à 12 joueurs.

 

Faites deviner des objets, métiers et animaux en temps limité et par équipe ! 

Dans la première phase, vous les décrivez en détail. Puis, il faut faire deviner en un seul mot dans la seconde manche ! Enfin, il faut les mimer dans la troisième et dernière manche.

Time’s Up! Family 2 propose 440 mots, distincts de ceux de Time’s Up! Family 1. Il est jouable seul ou en combinaison avec ce dernier.

Alors, qui des adultes ou des enfants saura le mieux faire deviner « castor » ou « gendarme » ?

 

Prix :  20,00 €

Tokyo train

à partir de 8 ans          pour 4 à 8 joueurs

 

Par équipe de deux, incarnez un touriste courageux et un chef de gare japonais bien décidé à asseoir tout le monde à sa place. Pendant que le japonais s'efforcera d'agiter les bras selon 3 conventions et de clamer des indications dans sa langue, son partenaire essaiera de le comprendre et de former la bonne configuration avec ses 6 cartes "touriste".

 

Prix :  10,00 €

Voodoo mania

à partir de 7 ans          pour 2 à 6 joueurs.

 

Des objets envoûtés sont prêts à être utilisés par les sorciers vaudous. Mais pour réussir ces rituels de magie noire, il faut jouer les bons ingrédients au bon moment. Seul les sorciers à l’esprit vif et lucide pourront mener à bien leur rituel et devenir maître Vaudou.  Vous possédez des cartes montrant des ingrédients de différentes couleurs de chaque côté et vous devez vous en débarrasser avant vos adversaires. Au début de la partie, piochez trois cartes de votre pile puis une carte est posée au centre de la table. Cherchez sur cette carte la combinaison ingrédient-couleur manquante et trouvez  dans votre main soit une carte comportant la bonne combinaison, soit une carte sur laquelle manque la même combinaison. Puis posez-la vite sur la carte centrale et piochez. Attention, car tout le monde joue en même temps et à chaque nouvelle carte posée par un joueur, la combinaison ingrédient-couleur change : il faut vite s’adapter ! 
Voodoo Mania est un jeu de déduction et de rapidité diablement envoûtant.

 

Prix :  11,00 €

Wazabi

à partir de 8 ans          pour 2 à 6 joueurs.

 

Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile!

Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont  défaussés, changeant constamment les rapports de force!

Ce jeu tout simple de chance et de réflexion se joue rapidement et nimporte où.

 

Prix :  20,00 €

Whizz big bang

à partir de 8 ans          pour 3 à 6 joueurs.

 

Saurez-vous garder le rythme ?

Whizz-Bing-Bang est un jeu “individualo-collectif” : on y joue en grand nombre mais chacun pour soi !

Les joueurs se passent une balle imaginaire et doivent être attentifs au son qu’elle fait à chaque rebond, pour savoir où elle va tomber et réagir au moment propice... ou pas.

Et attention, vos erreurs vont profiter aux autres joueurs, à condition qu'ils soient les plus rapides !

 

Prix :  12,50 €

Zero

à partir de 8 ans          pour 3 à 5 joueurs.

 

ZERO est un jeu de cartes mêlant tactique, bluff et observation. 
Ce petit jeu au format de poche offre des parties rapides et tendues où la pression va crescendo au fur et à mesure que les joueurs se rapprochent de la combinaison suprême : ZERO et donc de 0 points.

Les joueurs doivent en effet rester sur le qui-vive, suivre les faits et gestes de leurs adversaires et savoir prendre des risques mesurés au moment opportun.

 

Prix :  11,00 €

Zig zag

à partir de 8 ans          pour 2 à 6 joueurs.

 

De gentilles petites créatures ont envahi la terre, et lorsqu’elles se retrouvent par groupe de 4, elles déclenchent chez les humains d’étranges symptômes…

Il semblerait que certaines victimes perdent le contrôle de leurs gestes déclenchant chez d’autres des spasmes verbaux : Zig !?! Zag !?!

Attention, les patients les plus atteints ont manifesté d’énormes crises de fou rire accompagnées d’un excès de bonne humeur !

 

Prix :  18,00 €

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