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A l'école des fantômes jeu de cartes

Pour 2 à 4 fantômes.

 

Aujourd'hui, les petits fantômes doivent démontrer s'ils sont capables de faire peur aux habitants du château en disant bien fort « Ouh ! ». Mais ils ne doivent effrayer que certains habitants. Seul celui qui aura une bonne mémoire et pourra se rappeler du plus grand nombre d'habitants du château deviendra Maître fantôme. 
 

Prix :  8,00 € 

Attrape moi

Pour 2 à 7 joueurs.

 

Un jeu de réflexe rapide comme l'éclair !

Un chat représenté par un gobelet.

Des souris colorées.

2 variantes de jeu : 

- avec le dé de couleur : le chat doit attraper la souris de la couleur désignée, et seule cette souris doit essayer de s'échapper.

- avec le dé chiffré : 1 ou 6, les souris doivent s'enfuir avant que le chat ne les attrappe.

 

Prix :  20,00 €

Camelot Junior

Pour 1 joueur.

 

Il était une fois une Princesse et un Chevalier qui devaient trouver leur chemin pour se rencontrer... Cela pourrait être le début d'une belle histoire ? Alors pour bien la commencer, essayons d'abord de réunir les personnages principaux !

Pour cela, vous choisirez un défi et n'utiliserez que les pièces demandées pour permettre à l'un de rejoindre l'autre. Mais vous devrez faire attention à ce que le chemin en question soit praticable et sans danger! Combiner au mieux le sens des pièces et leurs formes pour constituer des escaliers ou ponts sur lesquels puisse marcher votre héros. Car, tout héros qu'il soit, il ne sait ni grimper, ni sauter !

48 défis répartis en 4 niveaux évolutifs raviront petits et grands selon leur âge et patience. Le nombre de pièces à utiliser varie selon la difficulté. Les adultes ne seront pas en reste face aux défis master !

Et n'oubliez pas qu'à la fin, ils doivent vivre heureux et avoir beaucoup d'enfants !

 

Prix : 28,00 €

Candy

Pour 1 à 8 joueurs.

 

3 dès de couleurs à lancer. Le but : être le plus rapide à trouver le bonbon correspondant au lancer de dé.

 

Prix :  20,00 €

Chahut à la ferme

Pour 3 à 6 joueurs.

 

A tour de rôle les joueurs seront fermiers.

Les autres joueurs ont une cachette devant eux. Ils piochent une tuile animal qu'ils regardent en secret.

Tous ensemble ils vont devoir faire 3 fois le bruit de l'animal qu'ils ont piochés.

Ensuite le fermier jette le dé qui va lui indiquer une cachette. A lui de retrouver quel animal y était caché !

 

Prix :  12,00 €

Dobble kids

Pour 2 à 5 joueurs.

 

Dobble Kids, ce sont 30 cartes, 30 animaux, et un animal identique entre chaque carte de jeu. Pour gagner, trouvez-le plus vite que vos camarades.

Comme son grand frère Dobble, Dobble Kids propose cinq mini-jeux utilisant ce principe de départ. Trois sont inspirés de Dobble, deux sont spécialement conçus pour cette version destinée aux enfants.

Il y a également moins de symboles par carte afin de simplifier le jeu et de réduire sa durée... Idéal pour les parties qui réunissent des personnes d'âge très différent !

Dobble Kids, le jeu qui fait voir double !

 

Prix :  12,00 €

Halli-galli junior

Pour 2 à 4 joueurs.

 

On distribue les cartes équitablement entre les joueurs qui mettent leur tas de carte face cachée devant eux.

A tour de rôle on découvre la carte sur le dessus de son paquet :

- 2 clowns joyeux de la même couleur sont visibles => le premier à sonner remporte toutes les cartes retournées en jeux

- Attention : il ne faut pas sonner si un des clowns est triste.

Celui qui aura gagné toutes les cartes remporte la partie.

 

Prix :  19,00 €

Jeu d'équilibre bateau pirate

Pour 1 à 3 joueurs.

 

Jeu d'empilement et d'équilibre

 

Longue-vue, coffre au trésor, perroquet etc. doivent être placés sur le pont sans qu'ils ne tombent. Ce n'est pas si simple par mer agitée ! Un amusant jeu d'équilibre de 24 éléments.

 

Prix :  27,00 €

Kayanak

Pour 2 à 4 joueurs.

 

 

On joue dans la boîte de jeu. Les poissons (billes d’acier) sont versés dans la boîte. Puis une feuille de papier recouvre les trous; c’est la couche de glace que vous devrez briser plus tard afin de pouvoir pêcher les poissons. Sur cette feuille de papier, on place la plus petite plaque de banquise.Chaque joueur prend une figurine d‘Inuit et le seau en bois de la couleur correspondante.

L’un après l’autre, les joueurs placent leur figurine de jeu sur un trou et lancent les deux dés. Le dé action blanc indique l’action possible tandis que le dé température bleu indique si et comment la température change.

 

Prix : 34,00 €

L'escalier hanté

Pour 2 à 4 joueurs.

 

Dans un coin perdu au sommet d'une ruine habite un vieux fantôme, quelques enfants bien courageux filent silencieusement les marches usées du vieil escalier. Chacun veut être le premier à effrayer le fantôme avec un grand BOUUUH! Mais le fantôme connaît ce jeu ancestral et il a ensorcelé le dé pour transformer à leur tour les enfants en petits fantômes. Chaque fois que le dé montre le symbole fantôme, l'enfant peut cacher, à l'aide d'une figurine, un pion de son choix. Une force magnétique magique joint les deux et le poin disparaît à jamais ... Dorénavant il s'agit de mémoriser le fantôme sous lequel se cache son propre pion. Quand tous les enfants se sont transformés et que le dé montre à nouveau le fantôme, deux figurines changent de place. Celui qui se retrouve dans tout ce tohubohu et arrive le premier avec son fantôme en haut de l'escalier gagne la partie !

 

Prix :  30,00 €

L'ile aux trésors

Pour 2 à 4 joueurs

 

Le Ludo "L'île aux trésors" est un jeu de  plateau tout en bois, idéal pour commencer à découvrir les jeux à plusieurs et les chiffres de manière ludique.

 Le but est d’être le premier à ramener ses trois voiliers au centre du plateau en partant du port de sa couleur et en circulant dans le sens de la flèche jusqu'au niveau supérieur de l'île aux trésors.

 

Prix : 17,00 €

Le bazar d'edgar

Pour 2 à 4 joueurs.

 

Un captivant jeu de collecte !

Quel désordre ! Edgar l'écureuil amasse plein d'objets et les empile dans son logement. Le casque de vélo se retrouve dans le réfrigérateur et la brosse à dents a pris place sous le canapé. Il est grand temps de faire du rangement ! Mais quelles affaires vont rentrer dans quelle malle ? Seul celui qui pourra aider Edgar à ranger son bazar et trouvera les malles correspondant au mélimélo d'objets sera récompensé en récupérant de précieuses pièces-noisettes !

 

Prix :  12,00 €

Le cercle des fées

Pour 2 à 4 joueurs. 

 

Jeux coopératif.

A son tour, tirez une des cartes dessins posées face cachée, et selon la couleur du fond, dessinez avec la baguette magique soit en l'air, soit dans le dos d'un autre joueur.

Les autres joueurs devinent le dessin : vous remportez la carte et la mettait autour de la fée, dans le cas contraire la carte se met autour du lutin. 
Si le cercle autour de la fée s'achève en premier vous avez gagné, si c'est celui du lutin, vous avez perdu.
Avec une variante compétitive pour les joueurs plus expérimentés.


Prix :  12,00 €

Le manoir des sorciéres

Pour 2 à 4 joueurs.

 

Des apprentis sorciers espiègles s’amusent à faire la course… sur un balai bien sûr ! Dans ce jeu de course ensorcelant, les joueurs progressent sur le plateau à l’aide de pions aimantés mais d’un côté seulement ! Le pion du joueur avance selon le résultat du dé spécial. Lorsque le dé montre le balai magique, votre sorcier peut l’utiliser pour avancer d’un coup ! Mais il arrive que le pion ne soit pas du bon côté et que le balai aimanté ne l’attire pas, laissant le petit sorcier sur place. Il faudra alors attendre de pouvoir retourner son pion, grâce au dé, pour reprendre la course… Mais vous pouvez aussi jouer un vilain tour et retourner le pion d’un adversaire pour le bloquer un moment sur place.

 

Prix :  30,00 €

Le voleur de carottes

Pour 1 à 6 joueurs.

 

Un jeu de dé coopératif.

Oh là là! Le lapin s'en donne à coeur joie dans le jardin! Les joueurs plantent leurs carottes et les arrosent méticuleusement. Avec un peu de chance et de tactique, ils vont pouvoir en récolter quatre avant que le lapin ne vienne les voler.

 

Prix :  12,00 €

Les écureuils jardiniers

Pour 2 à 4 petits jardiniers.

 

Une course-collecte tout en couleurs !

Planter ses graines dans les récipients de sa couleur, arroser, ce qui fait pousser les plantes, et quand le soleil brille la plante fleurit.

Quel sera le premier écureuil à avoir accompli ses tâches, et être rentré dans sa cabane ?

 

Prix :  35,00 €

Mon premier Carcassonne

Pour 2 à 5 joueurs

 

Titre idéal pour s’initier au jeu de société moderne, Carcassonne est le père d’une grande famille composée d’extensions, de jeux indépendants… et d’un petit dernier,Mon premier Carcassonne, qui vient renouveler la gamme en la rendant accessible dès 4 ans !

Au début de la partie, toutes les tuiles de paysage sont réparties en plusieurs piles et les joueurs reçoivent chacun 8 pions de leur couleur. Une tuile indiquant le point de départ du paysage est placée au centre de la table. À son tour, un joueur pioche une tuile au hasard dans n’importe quelle pile et la pose en contact avec une tuile déjà placée. Les tuiles doivent être posées de manière logique (chemin contre chemin, paysage contre paysage…) et ne peuvent en aucun cas se toucher uniquement par le coin. Un chemin est achevé lorsque ses deux extrémités sont délimitées par un mur, une maison, un lac, etc. Dès qu’un chemin est terminé, les joueurs placent un pion sur chaque enfant de leur couleur représenté sur les tuiles constituant ce chemin. La partie prend fin quand un joueur a placé tous ses pions sur les tuiles de paysage. Ce joueur l’emporte.

 

Prix :  28,00 €

Petits magiciens

Pour 2 à 4 magiciens.

 

Jeu de mémoire.

On lance le dé et on avance le magicien d'autant de cases. Maintenant au joueur de trouver sous les chapeaux l'animal correspondant. 

L'animal est trouvé ? Une étoile de gagnée

Vous vous êtes trompés ? on passe au joueur suivant.

Mais attention si le dé tombe sur le symbole magique les roues vont tourner ! Vous souviendrez-vous où sont les animaux ?

 

Prix :  35,00 €

Pippo

Pour 2 à 8 joueurs.

 

Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite, vite, il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné.

 

Prix :  11,00 €

Pique prune

Pour 2 à 4 joueurs.

 

Un cercle est formé avec les tuiles en forme de feuilles.

Les tuiles octogonales sont mises face cachée au centre du cercle.

Pour avancer son hérisson il faut retrouver parmi les tuiles face cachée l'animal dessiné sur la case suivante.
Quand on arrive à dépasser l'hérisson d'un autre joueur on lui vole son fruit.

L'hérisson réussissant à gagner tous les fruits sera le vainqueur !

 

Prix :  20,00 €

Portrait robot

Pour 2 à 4 joueurs.

 

Portrait Robot propose aux enfants d’incarner tour à tour les détectives ou témoins de différentes enquêtes, en fonction du jeu choisi. Chats, souris et lapins sont les suspects. Ils peuvent être rouges, verts ou jaunes et ont un journal ou un parapluie dans la patte. Pour éliminer un suspect ou pour retrouver le coupable ou le décrire, il faudra utiliser des cartes « indices ». Ces cartes représentent un animal, une couleur ou l’un des objets du jeu. 

Certaines cartes indices comprennent des éléments barrés permettant d’éliminer un animal, une couleur ou un objet de la liste des suspects. Par exemple, une carte représentant une souris barrée signifie que le coupable n’est pas une souris. Par déduction, l’enfant saura que c’est un chat ou un lapin !

 

Prix :  16,00 €

Pyramide d'animaux

Pour 2 à 4 joueurs.

 

Le crocodile est placé au centre de la table. Chaque joueur prend ses 7 animaux.

Le premier joueur réussissant à placer tous ses animaux gagnera la partie.

 

Prix :  20,00 €

Puzzle 192 pièces en bois avec cadre en bois

(Photo non contractuelle)

 

Prix : 13,00 €

Rafle de chaussettes

Pour 2 à 6 joueurs.

 

Le monstre aux chaussettes vient à nouveau de mettre tout sens dessus dessous dans l'armoire! Qui va trouver les bonnes paires de chaussettes dans ce pêle-mêle? Les joueurs fouillent tous en même temps dans le tas de chaussettes. Zut alors, les chaussettes se ressemblent toutes! Qui va trouver le plus de paires? 
 

Prix :  20,00 €

Rafle de chaussettes jeu de cartes

Pour 2 à 6 joueurs.

 

Oh ! Le monstre aux chaussettes a encore tout retourné dans l'armoire ! Les joueurs doivent maintenant ranger : en fouillant dans le tas de chaussettes, ils essayent tous en même temps de trouver les bonnes paires de chaussettes. Pas si facile, car les chaussettes se ressemblent beaucoup ! 

Avec variante pour chercheurs de chaussettes expérimentés !

 

Prix :  8,00 €

Saute petit poney

De 2 à 4 joueurs.

Un parcours d'obstacles colorés, des dés de couleurs.

A son tour on jette tous les dés, et on essaye d'avancer : un obstacle vert devant soi ? Ai-je un dé vert pour me permettre de le franchir ?

On ne peut plus avancer ? c'est donc au tour du joueur suivant.

Le premier ayant franchi le dernier obstacle sera déclaré vainqueur !

 

Prix :  12,00 €

Serpentina

Pour 2 à 5 joueurs.

 

Les 50 plaques représentent la tête, le corps et la queue de gentils serpents très colorés. Il y a même des corps arc-en-ciel pour créer des serpents multicolores. Chacun tire une plaque au hasard et tente de reconstituer les serpents. Le joueur qui termine un serpent le prend pour lui. Celui qui aura les plus beaux gagnera la partie.
Serpentina : un joli jeu tout simple pour apprendre à maîtriser l'association des formes et des couleurs.

 

Prix :  11,00 €
 

Torreta

Pour 2 à 4 joueurs.

 

Dans TORRETA, les joueurs doivent construire la tour la plus haute en empilant adroitement des pièces en bois de différentes couleurs, longueurs et épaisseurs.

En outre, toutes les pièces comportement également un chiffre imprimé. Les joueurs choisissent alors de lancer le dé multicolore ou le dé à points pour déterminer les pièces à empiler. Le gagnant est celui qui parvient à empiler adroitement les pièces, sans les faire tomber !, et à bâtir la tour la plus haute.

Ce jeu développe :

- La reconnaissance des couleurs,

- L’apprentissage des proportions et des différences de volume,

- L’habileté motrice (pour poser délicatement les pièces).

 

Prix :  26,00 €

Tour chancelante

Chaque joueur doit ôter une pièce de la tour pour la replacer au sommet de la tour sans tout faire écrouler.

 

51 pièces.

 

Prix :  12,00 €

 

Tous a l'assaut

Pour 2 à 4 chevaliers.

 

Un château rempli de trésor !

Le soucis c'est que pour rentrer il va falloir passer au dessus des murs. Pour cela on va empiler nos petits chevaliers les uns sur les autres, le dé désignera la couleur du chevalier que vous pouvez mettre. Mais attention il n'est pas possible de mettre 2 chevaliers de même couleur sur votre tour de chevalier.

5 chevaliers empilés ? vous pourrez à coup de pichenette envoyé votre chevalier dans une des salles du château afin de remporter une carte trésor qu'elle contient.

 

Prix :  20,00 €

Vite ! Cachons nous !

Pour 2 à 8 joueurs.

 

Le loup est dans la bergerie… Heureusement, les chevreaux ont découvert la supercherie !

«Vite ! Cachons-nous !» crie le cadet à ses frères et soeurs.

Aussitôt chacun s’active, c'est le branle-bas de combat dans la maisonnée. On se glisse sous le lit, on s’entasse dans le vieux poêle, on se fau le sous la grande armoire. Chaque
recoin de la maisonnée se transforme en cachette. 

Mais «Chuuuut», le loup arrive !

Pas de chance, son  air le mène près du lit où il découvre le plus petit ! Ses frères et soeurs parviendront-ils à le libérer et à chasser l’intrus, avant d’être capturés à leur tour ?

 

Prix :  25,00 €

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